原神是什么时候策划的?探秘那个神秘的开端

2025-06-25 11:50:20 游戏心得 admin

说到《原神》,小伙伴们的第一反应可能都是:一天不玩心慌慌,这游戏太上头了!但你们知道吗,这个风靡全球的开放世界大作,其实它的策划起点可不是昨天刚冒出来的噢。想知道原神到底是什么时候策划的吗?咱们今天就来扒一扒这个老底,顺便聊聊那些策划背后的小故事,包你听完眼睛一亮,脑袋瓜子啪啪叫!

先来个时间线的大致梳理。官方数据和多方爆料透露,《原神》的策划阶段,最早可以追溯到2017年初。没错!这款2020年9月正式上线的游戏,背后的故事可不是一夜之间蹦出来的“神作”,而是经历了策划组数年如一日的埋头苦干。

让我们倒退回2017,miHoYo(米哈游)团队开始琢磨要做一款什么新花样来刺激玩家神经。彼时他们完成了《崩坏3》的火爆,正想着如何接下去“继续发糖”,结果脑洞一开,决定做一个既能打怪升级又能探索的开放世界游戏。感觉就是当时“迷你克隆”版塞尔达传说的中国答卷,谁不想跟旅行者一起云游提瓦特大陆呢?

策划大佬们从那时候就开始囤创意,聊梦想,画蓝图。据说他们在办公室讨论的热度非常高,时不时还会“打赌”谁的设定更带感。什么元素反应、角色互动、世界观构建……这些核心玩法的雏形就在那时候慢慢成型。时间跨度大概有两三年,期间还经历了无数版本的推倒重来。

有趣的是,《原神》虽然看起来就是热乎劲十足的新游戏,实际上幕后策划团队早在2018年就开始秘密进行“闭门测试”,代码打磨和优化运作,保证游戏上线时能稳稳当当。“君子动口不动手”的口号被策划们改成了“君子动脑不停手”,侧面证明这个游戏不是拼运气拼人品,而是技术和创意双管齐下。

说到这里,别以为策划阶段就是画个图、写写程序那么简单。实际上,米哈游的策划团队为了模拟玩家的真实体验,不仅反复“沙盘推演”,还按玩家习惯设计了随机事件和剧情支线,保证大家一玩就是几百小时不上头。原神的那个元素交互和多角色切换系统,早在策划期就反复调试,上到技能组合,下到怪物生态,全都经过精雕细琢。

当然啦,游戏毕竟是做给玩家玩的,策划团队也非常注重用户反馈。2019年,官方开启了多轮公测,玩家的吐槽和建议让策划们统计得头发都快白了,但也正是这过程成就了后面1.0版本的爆款上线。策划们就像一群超级厨师,把玩家的“口味”调得刚刚好,不肥不瘦最黄金。

你可能会问,这么庞大的策划工作,是不是只有程序员和策划大佬参与?大错特错!从美术设计、剧情编写、音乐制作,到后期的性能优化团队,全都是幕后推手。尤其策划们在设计过程中,反复和美术小哥哥小姐姐打“嘴炮”,为了画面和故事配得上“孤独的旅行者”这一称号,费了不少心思。

在策划的那些年,米哈游不仅要“躲开”各种外部竞争对手的眼睛,还得应对市场变化的风云,看起来风轻云淡,实则压力山大。毕竟,这游戏一旦上线失败,背后都是面试简历上惨白的空白年限啊。

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综上所述,从策划到上线,原神的打造过程大约经历了三到四年时间。不管是打怪爆装备,还是在城里溜达,甚至坐下来静静听那首《风起》,你手中的游戏都浸透了策划们数年的心血和汗水。策划的时间点不要太早,早到让你怀疑人生,比如……