“原神是独立游戏吗?”这个问题在玩家圈里掀起了不小的波澜,毕竟大家都知道,“独立游戏”这词背后往往代表着自由创新、低预算、个人或者小团队的激情作品,而原神这款被誉为“开放世界手遊里的瓜皮顶流”,到底是不是走了“独立路线”?咱们先给大家扒一扒“原神”的来头,弄明白啥才算是“独立游戏”,再给你们一个清爽的答案。坐稳了,得好好聊聊!
那么原神呢?它是由中国米哈游(miHoYo)开发的,米哈游可是坐拥数百名员工、背靠资金充裕的大厂,2019年到2021年间多轮融资,更是拿到过腾讯和阿里投资,纯血独立?emmm,感觉有点难凑凑。
别急,咱们继续深入挖。原神的制作成本和推广预算那是屌屌的高,据传数亿美金的投入,任天堂Switch、PC、手机多个平台同时发力,光宣传就能让对面“朋友圈广告刷爆”。这波操作很难说是小打小闹,确实不符合独立游戏以低成本战略制胜的传统套路。
再来看看原神的开发团队人数——米哈游员工数以千计,开发原神项目组自成一派,显然是一支庞大的专业团队,不是两三个帅哥小姐姐通宵泡夜班能做出来的“地下室杰作”。话说回来,独立游戏界也有例外,大坑《我的世界》最早也是由小哥一个人纯手工打造,但它成功之后烙印了大厂标签,这种情况算不算独立就很玄学了。
那么游戏的市场表现呢?原神2019年发布后马上成为全球爆款,凭借精致的画面、自由度高的玩法和细腻的剧情俘获了亿万玩家,商业化显而易见,自己卖皮肤,搞联动赚得体面,完全靠自力更生推动商业化,嗯……这点可以给它加个半分的“独立精神”分。
有玩过独立游戏的朋友肯定心里有数,独立游戏更多注重创意和实验性,玩法往往跳脱传统套路;原神标准的日式开放世界RPG设定,元素反应、角色成长体系就是吸收了主流游戏做法,创新程度还真没达到颠覆江湖的层面。不过,嘿,谁说独立游戏就不能做到大制作呢?但现阶段看,技术和资金依赖明显偏商业范畴。
网络上经常有玩家以“独立游戏精神”自居吐槽大厂玩法千篇一律,强调“原神没资格独立”,但也有人说:“原神要是独立,这游戏得发火星了。”这段话把真相说到了点子上,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带骨头汤递上。不过话说回来,谁还真认真讨论这个游戏是不是独立,可能只是想知道:这游戏到底咋回事?
综上无脑科普下,原神更像是一个“商业巨头旗下的艺术大制作”,这构架和资金规模让它和传统意义上的“独立游戏”产生了明晰界限。独立游戏通常小打小闹,米哈游团队则是全副武装,面向全球,搞得是“王者荣耀+塞尔达”的大IP姿态,靠的是资金、专业和技术实力。不过,既然提了独立标签,咱们不妨来个脑筋急转弯:如果一款游戏由百万大军开发,靠创意赢得全球但上市公司背书压得死死的,它还是独立游戏吗?