原神这种游戏会有结局吗?

2025-06-24 0:07:06 游戏资讯 admin

说到《原神》,许多小伙伴心里都有一个大迷惑:这游戏到底有没有“结局”?毕竟玩了这么久,打怪升星、开宝箱,剧情剧情又剧情,仿佛走进了个永远解不开的迷宫。有人问,我这是不是玩了个无底洞?今天咱们就来聊聊这个“结局梗”,扒一扒《原神》有没有真正的终点。

先说结局这事儿,从官方剧情来看,《原神》是一款典型的开放世界RPG,讲述的是旅行者在提瓦特大陆寻找失散亲人的冒险故事。主线剧情其实早就上线了不少章节,每章节都像个电视剧集,剧情节奏也挺紧凑。你可能打完“序章”,马上又被新章节剧情牢牢拽住,冲不出它的魔圈。

但是,这游戏的剧情设计更偏向持续更新,每次新版本都会带来新地图、新任务、新角色,剧情就像流水账似的没完没了——简直就是天涯何处无芳草,剧情何时才到头?官方给的感觉就是:不会有一个明确大结局,更多的是开放式的发展,玩家自己参与故事,边玩边探索。

不少玩家调侃这比“王者荣耀”还长,虽说不是“王者”,但剧情长度堪比“银河系漫游指南”系列。有人说“玩原神就是永远打不过未知的boss,永远毕业不了。”这话一点没错,毕竟剧情和玩法更新频率超级高,根本不给你喘息的机会,“结局”对它来说就像是宇宙中的黑洞,一不小心就掉进去出不来了。

其实,游戏设计者可能根本没打算给玩家一个“终极结局”,反而是希望玩家能在这个“半成品永续更新”的世界里找到乐趣。毕竟,谁不喜欢日复一日拆宝箱、求五星新角色、摸索新玩法呢?原神的生产力可不止用在剧情上线,更多的是搭台造势,让玩家在不停的活动和副本循环中嗨起来。

那么玩家们怎么定义“结局”?有人认为“主线剧情完结=结局”,也有人觉得“养成角色达到顶峰=结局”。可现实情况是,剧情其实才刚玩起头,像吃自助餐一样,每年新菜上不停。你以为搞定了稻妻地区剧情更新,老板又放出枫丹、新区域,剧情的爆雷一个接一个,情绪的小船说翻就翻。

想想梁静茹的歌,原神的剧情大意就是“你是我的小呀小苹果”,但它不会告诉你啥时候下架,也不会告诉你啥时候这颗小苹果熟了,玩家就是永远的“采果人”。就像你以为找到宝藏了,结果发现那宝藏是条彩虹,一摸就没了。你说这是不是有种被“彩虹屁”骗了的感觉?

而且不说别的,《原神》剧情线多得像打过的副本一样复杂,主角家族、七神、神秘势力、遗迹、刻晴、宵宫、人气炸裂的角色温迪、钟离……每个人都有自己的小故事,剧情相互交织,比肥皂剧还“狗血”。你要想一个结局,那必须是每个角色都牵扯进去的宇宙大结局,才不算亏。要不然就像追剧只看了第一集,剩下的全是迷雾。

最有趣的是,原神那剧情比煲汤还耐煮,不仅剧情线长,还能撑出无数脑洞和二创。有玩家为了找结局,整天盘剧情细节、心理战、梳理地图标注,像在写学术论文一样。其实官方就是看着玩家这么拼,满足他们“探索欲”,然后天天放新地图新剧情。你说,这结局谁还顾得上?

有趣的是朋友还偷偷告诉我,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别告诉别人哈,这可是赚外快的小秘密。

既然剧情不停,结局难寻,那我们这些“探险家”不妨调整心态,别急着找终点,享受这款游戏给我们构筑的世界和故事。而且,说不定它的“结局”不是某个剧情节点,而是你玩到一天发现自己已经成了提瓦特的“隐形BOSS”——永远年轻,永远热血,永远在路上。

讲真,原神这种游戏,如果一定要有一个完美结局,那应该就是——你还没玩够,它就还没停笔。说不定等你找到结局,它早就又升级换代了。和它玩“捉迷藏”的路上,你永远不知道下一个剧情会有多爆炸,下一个角色会带来什么神操作。