说起《原神》,首先要给没接触过的小伙伴们画个大概:这款游戏就像是把“开放世界”+“角色扮演”+“抽卡”三大绝活合体发挥到了极致的存在。要问它到底属于啥游戏类型?咱们先抛出几个关键词,后面慢慢扒:开放世界RPG、动作角色扮演、抽卡养成、社交元素混搭狂欢。
然后是“动作角色扮演”。你操控的主角不是蜡笔小新那种傻傻的打架,而是每个角色有自己酷炫的技能连招,元素反应什么的花样百出,战斗过程中得动动脑子,组合各种火、水、电、风、岩、草等元素技能,打出“元素风暴”,堪称高智商打架。打Boss不是单纯砍砍砍,而是“让敌人进化为数学题”的节奏。
说到“抽卡”,这就是游戏里小氪金玩家的噩梦,也是大佬们的命运转轮盘。角色的获取靠的是抽卡系统(官方叫什么“祈愿”),亲,抽到五星角色概率低得能让人怀疑人生,不过运气爆棚时候秒变大佬,瞬间朋友圈炫技。也别怕,游戏氪不氪看心情,天天打打副本,活动福利拿起来也很香。
再聊聊那点“社交元素”,至少你能组队玩耍,这样打副本或者搞活动就不是一个人孤军奋战,更有点儿类似“朋友一起打怪,小怪不伤心”的社交治愈感。不过别想太多,毕竟这游戏主打还是单机体验:你带朋友进咱的异世界,再怎么说也是自己打怪升级的爽。
从游戏类型角度分析,《原神》融合了数种游戏元素。第一眼看上去是标准的开放世界动作RPG——你可以自由探索、战斗和升级;但仔细扒一扒还有轻度养成和卡牌游戏的精髓,养成就是培养各个角色的等级、武器、天赋、圣遗物。想想花样这么多,传统单一RPG的小伙伴听了直呼“这操作谁顶得住”。
哦对了,有很多玩家纠结这游戏到底能不能算MMORPG?答案是——不能算正统MMO,虽然能组队,但没有大规模公会战、公平竞技之类的内容。社交基本靠好友组队,多人联机更多是两三个人凑个热闹,毕竟不是那种万人大乱斗的盛况。
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还有值得一提的,是《原神》的剧情和世界观布置。游戏结合传统神话元素和现代幻想,武侠江湖加点赛博朋克?不,错,这里是元素神灵和探险秘境的融合体。剧情紧凑又不失段子感,玩到后来你会发现自己不仅会讲段子,还能做考古学家,顺便把这些元素学科名字摆上嘴边,根本停不下来。
别忘了,虽说是卡牌养成,《原神》却不让玩家完全靠卡池抽取过度强力角色,而是给予了足够的游戏内资源,让所有勤奋玩家可以慢慢培养多角色,满足不同战斗需求。说白了,养成曲线设计得跟煲汤一样,需要时间慢炖,有点辣。
咱们一块儿理理这游戏到底啥类型最准确的标签:动作角色扮演游戏(ARPG)+开放世界探险+抽卡养成元素结合体。如果你喜欢自由探索,那就把它当场景大片走一遭;偏爱战斗操作,就当它是手感超棒的动作游戏;迷恋收集养成,恰好这里的角色和装备配搭绝对能让你流连忘返。
用网络流行语来形容就是“原神就是个神坑,坑你钱也坑你时间,且玩且珍惜”。它不像传统的那种卡牌游戏把你圈死,也不像纯单机RPG挂着戏码,它的开放地图和高自由度让你感到“WOW,终于有个游戏能让我自由发挥,不被任务线锁死”。
所以,下次有人问:“原神这游戏是啥类型?”你可以自信满满地告诉他:“兄弟,这就是动作+开放世界+养成加抽卡的合体大杀器,一边放飞自我探险一边培养角色,还能抽卡享受欧气爆棚的快感,别说,我觉得它就是游戏界的多面手,懂吗?”
别眨眼,答案可没那么简单——你觉得它是不是最好玩的“原神”游戏类型呢?