嘿,跟我说实话,你是不是也觉得《原神》这款游戏怎么越玩越像“打不成游戏”啊?别急,今天咱们就来说说这件事儿,毕竟这不只是你的感受,这背后有一整套“原神为啥打不成游戏”的“玄学”呢!
缘由嘛,有说是“抽卡系统才是重点”。谁让米哈游花了大制作成本整这抽卡玩法,毕竟不砸钱就没法肝,玩家变成了“氪金大军”新兵蛋子。你想肝游戏,结果肝到最后感觉像是进去打怪练级,却发现怪物全变成了锻炼耐心的“抽卡BOSS”,你打不成游戏,打的不是怪,是抽卡那“无底洞”。
说到打不成游戏,有个笑话说得好——“你说你玩原神,感觉像是在和风景打架,能打赢的都是风景,自带硬核滤镜的风景。”这可不是夸张,你看原神地图那抹翠绿和天空的湛蓝,就连怪物都像是穿上了防弹衣的“风景代理”,你打怪像打空气,打着打着手都懒得动了,堪称“空战模拟”。
再来聊聊社交系统,正常游戏里玩家打怪升等级,拼装备,是不是还能组队开黑,杀敌闯关,嗨得不行?原神这社交系统就有点反套路,组队限制多,真人协作体验稀缺,卡顿连线就算了,还得祈祷队伍里有人不会“挂机”。打不成游戏,真相就是“你可能连打架的队友都难找”。
这次风格诙谐点说,原神的“打”真不是“打怪打装备”,更像是“打卡打日常”,每天都是“日常任务打不完,肝不完的剧本”,玩家都成了“日常劳动者”没错吧。有人说过一句话:”原神不让你打怪,是怕你打坏了那美丽的风景照。”这话听着可能有点扎心,但确实反映了游戏里的无奈。
这还不算,咱们说说角色技能设定,本来好好的角色能力和战斗表现应该是游戏灵魂,但原神的技能有时候感觉跟“灵魂画师”画的似的——华丽是华丽,效果却不是那么明确。你按了技能,怪物没啥反应,有时候感觉技能释放成了“炫技表演”,不过是给自己秀操作的爽感罢了,能打赢怪物?嗯,可能得靠运气和氪金。
还有件事得提,就是游戏的平衡性。别人家游戏里“打架”公平竞争,装备强力还是得拼个人技术,可原神这里就像“大老板开虐,小白别想爬”。角色差距明显,强力角色简直是“打怪外挂”,没那些角色的,一波怪对你来个“秒杀”,打不成游戏,这不就是官方“隐形开挂”吗?别问我,我也想氪个十万块,结果钱包君说“想得美”。
能看出来,原神这打打卡卡的节奏,更多给玩家的是“赏心悦目”的冒险感和“割韭菜”的刺激感,而不是那种“痛快击杀怪物”的爽快感。你说这样算不算打不成游戏?我觉得挺像的。
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好了,言归正传,如果原神不是“打不成游戏”,难道是“打不成工作”?那就真是又割韭菜又夺饭碗的双重梦想了!不过你说打不打得成,其实还得看你跟谁玩,跟风景打一辈子,估计连BOSS都没影子!