说起《原神》,不少小伙伴第一反应就是,“哇,这游戏画面也太炸裂了吧!”但你知道吗,这背后可不是随便用个引擎就能搞定的。这篇文章咱们就来扒扒《原神》到底用的啥引擎,为什么能做到画面和性能双爆炸,还能让你肝且刷不停。对了,中途别忘了点开“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,也许你下个零花钱就是靠这玩意儿赚的,毕竟咱是打游戏的,还有点钱赚,不香吗?
Unity什么来头?Unity是一款跨平台的游戏引擎,支持PC、手机、主机啥都行,是全球最火的游戏开发工具之一。它的优势在于灵活,社区生态庞大,插件多,还有一堆强力渲染功能。简单来说,Unity就像游戏界的变形金刚,啥形态都能切。
往深里扒,原神的画面表现和流畅性其实是对Unity引擎的深层定制。众多报道和开发者访谈透露,miHoYo下了血本对Unity进行了大量修改和扩展,比如自研动态光影系统、流体模拟以及超大开地图形优化。大家平时玩原神,觉得大地图无缝加载超流畅,多亏了它们调优的“黑魔法”。
这也是为什么虽然Unity是跨平台引擎,原神还能轻松实现在PC、手机、甚至主机间的数据流转和游戏体验一致。说实话,这技术活儿超硬核,不是随便一个团队玩得来的。讲真,小伙伴们抱怨iPhone玩原神卡?其实更多是设备渲染能力的问题,Unity已经帮开发者把引擎压榨到极致了。
而且别忘了Unity在2022年以来引擎性能的一大升级——采用了High Definition Render Pipeline (HDRP),让渲染效果美到让你怀疑人生。《原神》的画面细节、光影效果都有不少受益于这部分技术。当然,miHoYo还自带“柚子科技”buff,改造引擎使之特别适合开放世界大地图游戏,这点业界不少人也打call。
不过你要问:“为啥不自己造引擎,毕竟大厂有那个实力?”早期其实有传言miHoYo计划打造自主引擎,但造引擎这活儿真不是盖的,周期长、投入大。这一步踏不好,可能你辛辛苦苦码出个Bug连篇的危险品。不如伏地魔一样跟Unity合作,做深度定制,迅速上天—一句话,省钱省力又不失逼格。
说到这,很多小伙伴可能会好奇,Unity引擎真的没啥缺点吗?毕竟哪有十全十美的东西。Unity的确有点“吃资源”,尤其在大世界游戏里,如果优化不到位,帧率和加载时间会受影响。这也是开发团队拼命搞优化的原因之一。否则你想想,瞅见璃月港美丽灯光直接掉帧,肝都没劲了。
另一方面,Unity引擎开发门槛相对较低,对程序员和美术都有亲和力,所以miHoYo能够招兵买马快速扩充团队,加快迭代速度,这也是它能持续推更新、节奏快的幕后功臣。
还有一点有趣:大家平时做游戏都怕多平台适配难题,Unity跨平台天生抗揍,但《原神》却是第一次被把手机游戏画质开到跟大作一样的高度,提升了手机游戏画面的天花板,这一突破从技术角度也极大依赖Unity的灵活性和稳定性。
说了这么多,不禁让人琢磨一句话:这引擎江湖这么乱,Unity这么牛逼,《原神》的故事会不会是“神还原”了?玩着玩着,哪个NPC突然对你说:“你猜,我其实是用Unity做的!”咋一听这话,游戏感还真有点“幕后揭秘”的味道呢。
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