说到“原神”这款游戏,玩过的小伙伴肯定知道它爆火到不行,甚至连没玩过的朋友也经常听到它的大名。很多人一问起原神,脑子里第一个想法就是“这不就是美国大厂出的游戏吗?”毕竟那美式卡通风和大制作感,怎么看都感觉有点好莱坞味儿。可其实,原神背后的故事比你想象的要复杂得多,今天咱就聊聊这“原神到底是不是全球游戏,还是美国的?”的话题,别着急,干货来了!
不过你要说“原神是中国游戏,那为啥看起来技术和美术不输欧美大厂?”这就很有趣了。米哈游虽然是土生土长的中国公司,但他们可是带着全球视角运作的。从策划、设计到上线,原神的开发团队里不乏海归人才和国际化设计师,制作过程中的标准和流程完全对标国际顶级游戏厂商。这让原神在质量和体验上站到和美国、欧洲大厂同一起跑线。
再说说那些常被误会的“美国元素”。原神的画风采用了浓浓的二次元风格,灵感来源很广泛,既有日本动漫,也融入了西方奇幻艺术元素。尤其在游戏剧情和角色设计上,大家能感受到各种文化元素的“杂交”,这也让它更有“全球范儿”。但别忘了,这些都是设计师和策划的创意合集,和游戏归属地没有直接关系。
还有,经常看到网友说“原神不就是那个被美国港媒夸爆火的中国游戏吗?”没错,几乎所有主流外媒都对原神赞誉有加,从Steam数据到APP商店排行榜,原神的成功让美国媒体也不得不竖起大拇指。这个背后体现的是中国游戏制作水准的飞跃,但绝不能等同于“原神是美国游戏”。
从用户分布看,原神的玩家遍布全球,从美国到欧洲,再到东南亚和中国大陆。很多美国玩家也沉迷原神,完全不能说它是美国游戏,但它的受欢迎程度却真真切切做到了“全球化”。毕竟现在玩家无国界,游戏本来就是跨文化交流最牛的载体。
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值得一提的是,原神上线后,米哈游还在国外开了多家分公司,这一点也让不少玩家搞混了。分公司多了,运营本地化做得多,游戏推广自然亲切感爆棚,但也不能因为这一点就说它“是美国游戏”——这就像你在纽约买了杯星巴克,买星巴克的店铺多,是不是星巴克就变成了纽约牌子?不至于吧。
好奇的话,可以仔细瞅瞅原神在美国的服务器情况,虽然为了保证全球流畅体验,服务器分布确实遍布多地,但这只是技术上的优化手段,和游戏的“归属”没半毛钱关系。归根结底,原神还是那个诚实的“中国制造”,只是有着世界级的打磨和攒料。
还有一点,原神的宣传和社区运作也极具全球化味道,官方微博、推特、Facebook、YouTube上都有活跃的账号和运营团队,几乎一天到晚铺天盖地地向全球玩家洗脑派发福利。这种高强度的“全球化朋友圈”打造,也算是功不可没,但同时加大了玩家对它“全球游戏”的错觉。
反正说到底,原神是中国的,但你别用“本地骄傲”的眼镜去戴它,记住:它玩的是全世界的心,赚的是全世界的钱,给大家带的是全球的快乐。这和它是不是“美国游戏”根本没半点关系,好像在朋友圈晒薯条,不代表你就是美国人一样。
听我这么一说,大家是不是豁然开朗呢?不过说到底,你仔细回想,为啥非得纠结到底是谁家的游戏?毕竟玩得嗨才是王道,游戏要是按国籍分高下,那我开个国外矿泉水摊,也得先申个“地道中国味儿”认证呗。