你有没有遇到过这种情况?刚开始玩《原神》,满脑子都是“氪金爆肝才是硬道理”,结果玩着玩着居然被“激励”了?不信你继续往下看。聊聊这款被众多玩家调侃为“肝帝的终极考验”、官方爱称“二次元开放世界”的《原神》,到底怎么用“激励游戏”的套路让你停不下来,甚至边玩边还想“薅羊毛”赚零花钱。
看过不少《原神》玩家吐槽,刚玩的时候超兴奋,开局卡池的OP角色一发就中,激励满满;但肝完主线、刷完副本,剧情任务过完,突然发现,“我啥时候变成了流水线打怪机了?”没错,这就是典型的激励机制见效的表现——系统明明设计了一套“让你持续上钩”的游戏循环,让你没事就想点开游戏,多开几个角色,冒险等级刷起来。
不吹,米哈游这手策划活儿真猛。《原神》设计了多层激励环节,从每日委托奖励,到深渊的月度挑战,再到各种七天签到,每天都有小目标,每周都有大挑战,甚至还有那不让人喘气的黎明前活动奖励。每次完成都会冒出“奖励到账”的提示音,把玩家的成就感炒到极致。这不,这种正向反馈循环就是激励游戏的典范操作。
你说光靠奖励没用?那你太小看“氪金”的那点小心思了。原神的付费机制也加成了激励效果。像说“抽卡”本身就是变相的赌局刺激,一把抓不到心仪角色绝对不甘心。氪一波原石,根本停不下来。抽卡也变成了“激励点燃再燃”,刷的不是资源,是情绪波动,刺激到欲罢不能。
再说说原神的社交激励,虽然不算是纯社交游戏,但世界boss、多人副本等内容带来了连接感。你看到别人拿高分数,装备神装,组队副本等你邀请,那份“我也要跟上”的社交压力,就是另一种激励。别小看这玩意,很多时候,你就是被小伙伴无形地绑架了!
提个“尬聊梗”,说好的“肝到爆炸”,结果“肝完技能点满”发现什么?没错,资源还没用完,活动还没结束。这种续航续命的设计,一波接一波,肝起来告别“肝死”,迎接“肝不完”的未来。原神你可真会调戏玩家的肝!
想成为肝帝?你要清楚原神的角色培养系统那叫一个庞大!武器养成、命座解锁、圣遗物搭配,每一样都是可肝的点。每提升一点力量值,都能带来微妙的满足感,刺激你点开游戏“续肝”。就跟打游戏抽到五星装备那刻,真正有种“我这是命运眷顾”的爽快感。
不过,别以为这套激励游戏套路只有玩家“自娱自乐”,其实背后隐藏着一个现实“副本”——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。不仅玩游戏,“薅羊毛”,还能边玩边挣点零花钱,堪称漂亮的“激励玩法升级版”。
玩《原神》,除了体验游戏带来的快感,也得保持点头脑清醒。毕竟,这激励机制玩的不只是手速,更多的是“脑子”,玩久了其实挺考验玩家的心态。有人说了,“我就是不氪,纯肝党”,但跟着系统设定走,肝了几周以后,难免会觉得“我这是啥时候入坑的傻白甜?”
再深入聊一聊,原神的“激励”其实还体现在它的更新节奏上。每隔几周就来一波大活动、新剧情和新角色,玩家看到新内容,钱包蠢蠢欲动,手速又稳步加快,反正“不肝等于落伍”。米哈游这波堪称“时间激励大师”,你要是不跟上节奏,怕是连艾尔海森都没法念出他的英文名了。
你问完全被激励机制控制的玩家怎么办?想蹦跶就蹦跶,想烧卡就烧卡,没必要太较真。玩游戏不就是图个欢乐嘛。对了,要是你觉得肝到累,记得偶尔放个假,或者带点轻松心态上线,说不定还能遇见几个志同道合的“肝友”一起吐槽玩笑,生活多一分乐趣。
说着说着,你有没有发现,这激励游戏的设计,其实就像叠层蛋糕——甜甜的,层层叠加,一勺舀下去都是惊喜。只不过这蛋糕不胖人,却能让你瘦不了钱包。是不是感觉突然被「游戏小恶魔」抓住了心脏?