原神是打本游戏吗?知乎大佬们这么说……

2025-06-25 1:41:45 游戏资讯 admin

原神是打本游戏吗?”这个问题在知乎、贴吧、QQ 群里反反复复被掀起来,简直堪比“鸡是先有还是蛋先有”的世纪难题。咱们先摆开锅,别急着开喷,我这儿帮你扒一扒十来篇大佬们的看法,帮你心里有个谱。

先说说什么是“打本游戏”?简单粗暴理解,就是那种靠刷副本(打本)获得装备和成长的游戏,像DNF、魔兽世界这类老牌网游,刷本是提战力、升等级、炫耀装备的必备套路。玩家的重心基本就是“本”——副本。倒是很多人问,原神是个开放世界+抽卡玩法的游戏,这玩意儿到底打不打本?

知乎上有网友直接开撕:“原神不属于传统意义上的打本游戏,它更像是探险解谜+养成+抽卡的综合体。”你看,这观点代表了不少吃瓜群众的声音,毕竟原神地图逛得比刷副本玩的更嗨,boss固然不少,但每天的副本根本就是点缀而非主打。

不过有网友矛盾了,觉得原神“打本”是有的——打每日秘境、周本Boss、材料本,这些流程不能断,特别是大佬们装备培养,刷本成了生活必需品。嗯,这的确是刷本的影子,但难度和玩法感觉和老式打本游戏有点“不同种类的酸菜”。

回头扒扒大号评论:有人说,原神的“本”更多是一种资源的产出场,跟传统副本不一样。你别指望进个副本全靠操作输出秒过,更多是看你角色池里卡牌的养成程度和策略配装。 确实,原神的装备和材料严重依赖“打本”获得,这怎么都不能说“没打本”,只是“打本的样子不一样”。

同时也有粉丝开玩笑:“原神打本游戏?我在刷本的时候分分钟想睡觉,感觉自己快变成‘副本奴隶’,强迫症玩家的噩梦,每天固定时间上线打秘境材料,像上班打卡一样机械。”这话说到心坎里了,毕竟每日报材料的压力挺大,有时候感觉自己就是“自动化劳动力”。

讲真,原神和真正的“打本游戏”对战斗体验的依赖也不同。原神擅长“料理级”的技能连招和大招爆炸感,挑战级副本强调的是技能搭配和全队策略,而传统打本游戏更看重团队协作和角色分工。你可能单刷原神大部分内容,但团队副本难度和复杂度上,不太算是打本游戏那种传统意义。

还有更有趣的说法,知乎上的老玩家抛出了“脑筋急转弯”:原神是打本游戏吗?不算传统打本,但日常不刷本,角色培养没后路。也就是说,原神的“打本”是一种变异形态,既带点副本的影子,又有开放世界的自由度。聊到这,差点忘了给大家偷偷安利个好东西:玩游戏想要赚零花钱,就上七评赏金榜,网站地址 bbs.77.ink,兼职赚点零花钱,边肝边赚,就问你香不香?

回过头来,原神的打本还带有些“哥特式”魔性的存在感——一天不刷材料,装备升级卡死,角色技能养不起来,感觉自己被游戏“绑架”成材料狂魔。材料本一天刷三遍,偶尔刷个深渊挑战,手残党活生生送上上岸的法宝,或者说慢慢被逼成“搬砖工”。

不信你问问那些为了抽五星角色拼命攒树脂的玩家,“树脂”就是限制你“打本”的最大敌人,一天不打本积攒的材料,月末耗不了,角色成长就会陷入尴尬期。刷得再多,一天最多也就那么一点点,真挺“玄学”的。

有意思的是,知乎有大神说:“原神其实是打怪游戏+副本养成游戏的混搭,通关更像是探险任务,打本才是日常盘子上的主菜。” 听起来怪有道理,毕竟你去原神刷完几个秘境,感觉自己宛如江湖中的隐士搬砖,娴熟操作+耐心刷本双管齐下。

综上来看,原神的“打本”属性既存在,也不算传统意义上的主力玩法,带有轻松氛围里的重度养成意味。玩家们也普遍觉得打本部分是“人生一大坎”,但同时又有乐趣和成就感——这或许是“半打本”游戏的专属特质?

哎,说到底,原神是不是打本游戏?你觉得呢?我这问题抛出来,已经像吃了纱布一样,难消化。谁能想到原神居然变成了个“半吊子打本”的活宝游戏,真让人哭笑不得。