# 原神都借鉴了哪些游戏软件?
2025-06-24 20:52:33
游戏心得
admin
说到原神这个名字,估计大部分玩家都能瞬间联想到“开箱即用的颜值担当”,那一幅幅精美的场景、流畅的动作、炫酷的技能特效,简直让人欲罢不能。别看它上线时间不长,背后却偷偷藏着不少“前辈”的影子,或者说那些用心“借鉴”过来的游戏软件。今天,不妨咱们就来扒一扒,原神到底都借鉴了哪些游戏软件、开发经验,细细品味它的“借鉴宝典”。
首先,要说的就是**“动作捕捉技术”**。原神在角色动作流畅度上,绝对借鉴了许多“动作游戏”的牛逼技术,比如《传说之下》《只狼》《战神》系列。特别是那种细腻的动作细节,跑跳、攻击、躲避、转身,看得人心痒痒,把“动画大片”都比下去的既视感。背后用到的,就是成熟的动作捕捉软件,比如MotionBuilder、CrazyTalk等,确保每个动作都灵动逼真,让人忍不住想直播炫技。
再者,**“开放世界设计”**,则极大地借鉴了《塞尔达传说:荒野之息》的“无缝大地图”。这个游戏让玩家可以在广袤的大陆上任意驰骋,风景、探索、发现秘密,原神毫不吝啬地复刻了这一点。地图无缝拼接,地图上点点星光和各种细节都让人感受到,是不是偷偷学了“荒野之息”的开源引擎?大家可以回顾一下,那些山峰、河流、森林的布局,俨然一副“神在画”的感觉,没有任何界限。
说到“角色养成系统”,原神明显借鉴了《怪物猎人》系列的“装备养成”和《Fate/Grand Order》的“卡牌收集”机制。玩家在捕获、升级角色时,会经历一系列繁琐又有趣的“抽卡”和“培养”流程,像极了卡牌游戏迷那甘之如饴的感觉。比如,武器、角色、天赋升级,都在借鉴“培养树”的设计,让你仿佛置身于大规模的“人物扮演”现场。
还有一点不得不提的是**“弹幕特效”**。这部分明显受到《弹幕射击游戏》(如《东方project》)的启发,原神中技能效果的绚丽炫光、弹幕飞舞的场景,像极了“弹幕游戏”的视觉盛宴。它用炫目的特效来吸引玩家的视线,让战斗不再单调,满屏飞舞的技能特效,直接把玩家带入“动画大片”的体验。
讲到画面,当然不能忽视各种效果制作软件,比如“Unreal Engine”和“Unity3D”。原神显然从前者吸取了“光影渲染”技术,让场景的氛围更丰富、更细腻。而在角色建模上,像Cosmetic 3D Studio和ZBrush的运用,把人物的面部表情、动作都做到极致细腻,这种手段早就被众多“SE”,也就是“次世代”游戏引擎采用。
除了技术层面,原神的“声优配音”也借鉴了国产/日系大作的成功经验,比如《最终幻想》、《宝可梦》等的声优策略。这让角色更有血有肉,也为剧情增色不少,没有人物的情感光靠“彩色画像”怎么行呢?对比之下,声优的状态和声音处理方案,显然借鉴了“配音工作室”的成功经验。
当然,还有一点趣味十足——**“任务设计”**。原神的任务设计,满满是一股《巫师3》的味道。大任务环节,故事线线索,支线挖掘……这些都借鉴了“叙事驱动”与“世界探索”的经典套路。让玩家在探索中像福尔摩斯一样啃任务,捡线索,解谜品味剧情环节,犹如走进一部“悬疑小说”。
你可能会说:“这么多借鉴,是不是原神抄袭的终极作品了?”其实我觉着,借鉴不等于抄袭。很多先进玩法、技术点都像是“互通有无”的火车车厢,各家空间、借助资源,最后拼凑出一部震撼的“原创作品”。就像“七评赏金榜”,想玩赚零花钱,上面可是最新的“游戏资讯汇聚地”——bbs.77.ink,别错过!
如果你认真细看,原神借鉴的那些蛋糕配料里,就像藏了个彩蛋:隐藏着各种前辈游戏软件的“基因”。它像个“复读机”模仿了众多经典,但最终拼出一份属于自己的“混搭炖菜”。怎么样,发现没有?原神的“借鉴宝典”还远不止这些,只不过,想不想继续挖掘这个“秘密菜单”,听我说个笑话:要不要你也来“借鉴”一下我这出色的表达风格,免得别人说我是在翻“死页”?