原神帧数到底影响不影响帧数?玩家们到底在杠啥?

2025-06-24 15:03:22 游戏资讯 admin

玩《原神》的朋友们,你们有没有遇到过这种尴尬的时候:明明设置里帧数开高了,游戏里还是卡!或者你调低帧数想轻松点,结果屏幕还是拖泥带水,简直是“帧数幻觉”上身?这不,最近我特地去百家号“挖矿”了十几篇相关的文章,结合咱们的老司机经验,来给大家聊聊这“原神帧数影响帧数”这个奇妙又纠结的话题,是不是全靠帧数说了算,还是有点“画外音”?

首先,得弄清楚,咱们说的“帧数”到底是啥?帧数,全称FPS(Frames Per Second),就是你眼睛每秒能接收游戏画面的张数,张数越多,画面越流畅。不过,原神这款游戏由于画质好、细节多,硬件压力大,所以帧数表现也成了大多数玩家心中“头号大Boss”。

百家号上的大神们基本都说,帧数设置当然会影响游戏中的实际帧数表现,可具体影响程度,还得看你电脑或者手机的硬件条件。举个最简单的例子:你用个土嗨的老爷机,拉低帧数上限,游戏可能不会卡死,但卡顿感依然挡不住;硬核玩家用顶配配件开60帧,那就是飞起来,完全“人车合一”的节奏。

再说说游戏内的帧数限制和渲染负载的关系。这两个其实是“城门和守门员”关系。游戏设置中的帧率限制,只是给了引擎一个上限——好比球赛到了几分钟终场哨响一样;但实际能达到多少帧,还得看GPU和CPU有没有扛得住。你设定60帧上限,但硬件扛不住,实际帧数可能只有30帧,结果呢,画面卡、操作就迟缓,好似外挂延迟和队友挂了游戏一样气!

至于帧数对帧数的“影响”,其实大家讲得有点绕——简单说,它指的是帧数限制的设置影响实际帧率输出。举个脑筋急转弯:帧数影响己身,是不是帧数自己打自己的脸?其实不然,咱们可以这样理解,帧数限制会给硬件一个目标,但这个目标可达不可达全看硬件实力。如果目标太高,没达到就是掉帧;目标太低,那游戏就乖乖服从限制,稳定运行。

顺带说一句,原神这游戏对显卡的要求可不低,特别是剧情打Boss或者滑翔跳跃时,渲染场景猛增,帧数立马从60炸到20,这种场景下,单靠帧数设置根本没卵用,只能靠硬件升级或者调整画面质量来“缓解压力”。

说到画质调整,很多帖子跟贴里狂吼:“调低分辨率,关掉阴影,降低特效,帧数瞬间拉满!” 是的,这招是真的好用。但玩《原神》讲究的是“美丽至上”,特效一关,卡面虽然消失了,画面就像摔碎的芙蓉姐姐面膜,根本不忍直视。想有流畅体验,还想美美地看风景?那就得花钱换更强的“魔法神器”——买显卡啦,兄弟姐妹们,认清现实别躺枪。

还有不少玩家反映,原神里设置开高帧率,电量瞬间掉得比开黑时秒挂还猛,这玩意真是“吃电狂魔”。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink — 顺带一提,咱们这儿不光能聊游戏,还能顺便薅点羊毛,闲着没事点点钱袋子,生活也得有点儿甜头吧!

其实,真正能稳定帧率的不是傻无脑的帧数限制,而是综合调整。你得磨合CPU、GPU、内存、驱动,还有游戏设置、系统后台程序配置。就算你开帧数无上限,后台跑着个某某挖矿软件,30fps都能被拖成15fps,搞得像隔壁老王家的路灯一样抖不过来。

再强一点的调试技巧就是禁用V-Sync(垂直同步)和开启FPS解锁,这时候帧数瞬间暴涨,但游戏有时会出现画面撕裂,体验不佳。如果你是个纯粹的“数帧狂魔”,那么得权衡,流畅度和画质的天平永远在摇摆。

话说回来,你是不是也经常被《原神》的问题搞得“欲哭无泪”?项目组一边优化帧数,一边又推新活动,这波优化没优化,玩家人都急成了火锅底料。老铁们评论区跪求刷帧小技巧,甚至发明了“原神帧数转换器”神秘外挂,传说只要抖一抖手机就能让帧数蹭蹭蹭往上涨...

最后来个神奇脑洞,你觉得“帧数是不是影响帧数”这问题,是不是就像“先有鸡还是先有蛋”一样绕不过去?其实吧,这帧数自己跳自己这一哈,像极了“鲤鱼跳龙门”,跳的动作本身就是动画帧数,帧数控制帧数,不就是自说自话么?兄弟姐妹们,别憋着了,赶紧晒晒你们的帧数战绩单,来场“帧数谁更高”的撕逼大战呗!