大家都知道原神,这款风靡全球的开放世界RPG,原本我们在提瓦特大陆上悠哉游哉抓宝箱、打怪兽、拯救世界,今天咱们来脑洞大开——假如它是一款对战游戏,会变成什么样子?真要玩起来,绝对精彩纷呈又爆笑连连!
但是别以为对战游戏里只有硬抗,原神的各路角色技能设计这么丰富,咱们有机会秀出真正“灵魂操作”。比如,甘雨这角色,本来是拉弓射箭的乖乖女,一旦加入对战,那满屏冰箭扫射,简直是“冰箱快递员”,让敌人分分钟被冻成脆皮小鸡。
说到这里,咱不得不提一下“打野技巧”。提瓦特的野外环境已经够花样了,可要是加入对战元素,地图上岂不是陷阱满满?草丛里埋伏一个达达利亚(公子)叫你别跑,他直接“水下爆破”秒掉你,简直是新品种的“水下杀手”。
还有风元素大佬温迪,原神里他是小清新琴棋书画型选手,对战游戏中,那可是“风暴中心”,开大招直接把对手吹得满天飞,纯属开挂级别。想象一下,被温迪吹飞得像薯片袋子一样乱飞的瞬间,笑死我了!
不过,PVP游戏最讲究的就是策略配合,想象一下原神里那种满编四人队伍全是互补元素,比方说水+火形成蒸发,风+火大招控场,真的是战术高手的必备神器。哪怕是平时软萌的芭芭拉,在对战里一秒秒回复全队HP,俨然成为战场上的“移动医疗站”。
咱们再说说大招。原神目前的大招很多都是群体伤害与控场,比如魈的爆发力,能瞬间扫掉一大波敌人。如果这变成PVP模式,一波技能连携下去,画面得多炸裂!看着对面被齐刷刷“奥义神技”刷屏,一秒崩溃,经典吃鸡局108分。
当然,搞笑的事情来了,原神对战游戏最有趣的一点是:大招释放失败的尴尬!比如说,刻晴刚使出电闪雷鸣,结果队友突然GG,全场技能“被卡”,她只能尴尬站场,“呃……谁踩我尾巴了?”这种尴尬能笑死人。谁说打对战没欢乐?直接躺赢or被队友坑就是剧情反转!
要是说装备系统在对战模式中起什么作用?肯定是新梗的来源。毕竟原神装备多样,武器宝石堆满,想象一下对战里啥“一刀9999”那是标配。反正分分钟拉跨的感觉,玩家们在挂件和圣遗物堆的堆叠里,开展“数学竞赛”也是乐趣无穷。别以为堆堆堆就是大神,技能释放和走位才是王道。
另外,如果对战游戏加个排位匹配,那“躺赢”这事儿就更有戏。毕竟谁没遇到过“网速拉跨”,自己拼得天昏地暗,队友却上线“遛狗”呢?绑架名场面妥了!“快点快点,打完我还有饭要吃!”这种吐槽满屏飞,小伙伴们看了肯定乐开花。
最精彩无疑是“原神选角”环节。你想想,现实中选角色都得考虑对面是谁,那假如是PVP,挑选华丽又强力的阵容可就要用心了。派蒙会不会变成“皮皮虾,我先选你”?还是大家都抢钟离,不然这场对战就是“墓地局”呢?
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最后咱们再脑洞大开一点,假如原神对战游戏中加入“吃鸡式”模式,角色们刚开局各个背包空空,结果派蒙这一开口:“主人,背包又满啦!”直接笑喷一地,谁来给我解释一下背包满了派蒙咋继续背东西?