最近不少“原神”玩家吐槽云游戏版本的画质,看一眼就想问:“这是玩‘原神’还是在看马赛克艺术?”云游戏到底为啥这么模糊?是服务器开小差,还是我家的WiFi偷跑了?别急,咱们来扒一扒这背后的猫腻!
简单来说,云游戏就是服务器远程渲染画面,再通过网络实时传输给你设备的画面和操作反馈。听上去高大上,但现实很残酷:画面要“飞”过千山万水,到你手机、电脑上这仨紧要关头就会被压缩,导致画质下降。
很多小伙伴就开始怀疑了,“网络那么好,怎么会模糊?”这就涉及到传输带宽和服务器负载两个秘密武器。游戏厂商为了保证流畅度,选择压缩画质,这压缩得比你家的笔记本还狠,毕竟卡顿比马赛克更伤感。
更细一点:所谓的“码率”其实是云游戏画质的灵魂绳索。码率高,画面细节多;码率低,画面就像打了马赛克。大部分云游戏厂商为了保证千万玩家不卡,给码率分配就像分红包,尽量分均衡,但这红包通常发得比较“小气”。
另外一个黑锅是游戏本身的优化。‘原神’作为一款开放世界大作,对画面细节要求那是杠杠的高,云端渲染难免压力山大。服务器为了避免崩溃,自动调低画质,从爱的名义变成了画质的八级减震器。
有的玩家说:“我用的WiFi千兆,流量稳得很,怎么还是模糊?”哥们,云游戏卡不住可不是单纯网速的锅,还包括网络延迟和抖动。就好像你跑百米,跑得快不代表能一直保持节奏稳住步伐。
说到这,老司机们肯定关注稳定性,画质的稳定比一时清晰更关键。不然你画质时好时坏,那看游戏岂不累成狗?所以云游戏厂商更倾向于“稳定牌”,宁愿画质中等模糊,也不让你卡到炸裂。
说到云游戏和画质,大家不能光盯着画面看,还得看设备支持。手机、电脑设备不同,对视频解码的能力也大不一样。有时候画面质量差,也跟你家设备的屏幕解析度和显卡性能有关。毕竟“锦上添花”的画质得先让设备撑得住。
有人刷到号称“开HD模式”的云游戏,结果画质提升不明显,这其实是云端和客户端共同配合的结果:云端没给你足够数据流,客户端也有限制,出现你眼中鸡肋的“升级版”模糊。
当然,别忘了你玩的“原神”版本。云游戏多版本共存,服务器不一样,画质表现天差地别。有人说“我用某云服务高画质流畅”,有人反映“我这画质跟20年前的游戏似的”,这也是事实——服务器资源分配是现实版“薛定谔的猫”,又好又坏都在未知中。
好了,吐槽归吐槽,云游戏画质模糊的问题总归绕不开两个大杠:网络传输特性和服务器性能限制。你把画质砍到模糊,保证不卡顿就是它的底线操作了。
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最后的最后,大家千万别在聊天室怨云游戏画质模糊——毕竟,哪天它突然清晰起来,谁知道它又会不会为了不卡顿变成“马赛克舞者”?