大家好!最近“原神是不是第一个互通游戏?”这个问题在玩家群里刷屏了。不知道你们有没有跟风讨论过?说真的,这玩意儿说大不大,说小不小,里面的门道还挺多,咱们今天就来拆解拆解,甭急,端起小板凳,我慢慢给你道来。
回到正题,原神据说是跨平台互通的代表作:手机、小米、PC、PS都能一起玩,账号数据同步,真是给玩家们带了个无缝衔接的大礼包。不少人就直接认定:“这不就是历史上第一个互通的游戏吗?” 别急,真有那么简单吗?
其实,原神绝对是跨平台互通中最火爆的一家,但“第一个”这事儿得放放。你拿游戏史一翻,关于互通的早期案例可不少。比如说,Epic Games家的《堡垒之夜》(Fortnite)早在2018年就搞起了跨平台联机,低调做人高调玩的节奏:你玩手机我操电脑,咱们组队上场干翻敌人,不香么?
还有小伙伴肯定想起了《火箭联盟》——这老游戏跨平台互通的大旗举了好久,真正做到了Xbox、PlayStation、Switch和PC都能连到一起嗨,至于手机端嘛,稍微逊色,但互通的基因早就在这儿扎根了。
而且,如果把时间轴往更早拉,《我的世界》也有各个平台间的数据互通玩法,尤其是基岩版,玩家们在手机、主机和PC闪转腾挪,能在同一个世界里开挖矿打怪,边上还有老铁在喊“开饭啦!”
所以,原神倒不是第一家跨平台互通的游戏,但它刷新了互通在“国产游戏”“开放世界”“原创IP”这一块的认知,让互通外加高画质、高自由度的玩法成为行业标杆。玩家们能感受到,那种用手机随时下副本、PS上完大世界的爽快感,简直爱了!
细细品味一下,原神的跨平台互通还带了点“玩家福利”:账号数据完全同步,金币、绫华们都不会跑偏,一个端玩版本更新,其他端秒接受,极大缓解了传统跨平台掉包、数据不一致、外挂滋生的痛点。玩家体验细节打磨得杠杠的!
其实,说到底,跨平台互通的技术门槛不光是数据打通,它还涉及社交系统、用户认证、服务器优化,还有平台商的“捆绑”和协议谈判。毕竟Sony和Microsoft对跨平台开放度这事儿曾摆过一张“凶狠脸”,合作起来没那么顺利。原神做成这样,也算挤进了“不可能完成的任务”清单里。
你问我,原神是不是第一个互通游戏?严格讲,不是,但它毫无疑问是把互通玩法推到新高度的扛把子。毕竟火爆全网的玩家群、流畅的跨端体验,原神做到了不少先驱者梦寐以求的事。
其实,咱们玩游戏不就是图个爽快嘛,你说对吧?怎么看都无所谓“第几”,关键是玩得开心。比如我最近就盯上了这个平台,玩游戏还能赚零花钱,简直是佛系玩家的福音!“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”,别问我怎么知道的,甭管是不是第一个,先爽个痛快再说!
说到这里,我猜你脑袋里是不是突然冒出个疑问:那既然互通游戏不止一个,那下一个黑马是谁?是不是又要卷土重来了?嘿,这个故事下回再说,以免你颈椎坏掉,咱们要讲的可多了。好啦,大家伙儿吃果果、喝奶茶,游戏江湖里,我们见!