说起“游戏盒子”,很多人脑海第一反应都不是这个名字,而是直接想到各种神奇的“神器”——比如后来风靡一时的腾讯手游助手、NVIDIA Gamestream,或者是那些像かわいい的手游“助手”软件。可是,回到“最早的游戏盒子”,这个词的历史可是比你想象中的要悠久得多,甚至可以追溯到上世纪80年代!没错,小伙伴们,事儿还得往前倒一倒,带你穿越时空回到DOS时代的那些传奇!
上世纪80年代末、90年代初,个人电脑刚刚起步,微软的Windows还刚刚起飞,整个世界计算机科技像刚出炉的热饼,充满了无限可能。在那段时间里,魔幻的世界幻灯片、像素化的精灵们在屏幕上奔跑,而除了游戏本身之外,“游戏盒子”这种东西还未正式出现。我们可以说,那时候的“游戏盒子”更像是一种软件集合包,类似于“游戏合集”或者“启动器”。不过,真正意义上的“游戏盒子”——带有集中管理、多游戏启动和优化的那种——是在90年代末后期出现的。在那个时期,市场上第一个被广泛认可的“游戏盒子”,其实就是让玩家可以在一个界面里管理多款经典老游戏的神器。就像迷你仓库,把你的游戏都分类整理好,点一下就能玩,摆脱了烦人的寻找和繁琐的启动操作。
最早的游戏盒子之一,可以追溯到“Dune II”的时代——没错,就是那个经典的战略游戏Dune II,大家还记得那个名场景巴顿将军的形象吗?在那个时候,有些热心的玩家或是程序员开始制作一些“工具软件”,帮助玩家管理游戏存档、launcher甚至模拟器。可是,真正意义上把“游戏盒子”作为集大成者、具有界面、可以扩展的“智能管理系统”,答案要到99年代才逐渐显露头角。
在1995年左右,出现了许多早期的“游戏盒子”软件。例如,"Game Explorer"是Windows自带的游戏管理器,虽然它功能有限,但它开启了微软正式涉足游戏管理的第一步。同一时期,像“GameShell”这类第三方软件也开始出现,集成了游戏启动、文件管理、图像封面等功能。这些软件大多是小团队开发的爱心之作,虽然不够逼格,但确实开辟了游戏盒子功能的先河。
当然,还有一款特别有趣的“早期游戏盒子”——“MS-DOS Game Pack”。这个其实更像是合集,收录了当时流行的各种经典游戏,比如“仙剑奇侠传”、“红色警戒”、“奇迹”等,用户可以在一个界面里一键启动,像打仓一样,把所有游戏都装进去,省得到处找。多亏了这些“老古董”,后来才炼就了今天这么多功能丰富、界面炫酷的“游戏盒子”。
再讲个趣闻,早期的“游戏盒子”多是由热衷于破解游戏、编写外挂的“黑客”大佬们开发的民间神器。有一款叫“Game Master”的早期开源工具,能让你在桌面上轻松管理所有的游戏,甚至还能加字幕、加外挂,简直就是早期的“外挂管理器”。可别以为这些玩意只是骗人的吗?其实它们在推动游戏管理行业的发展中起到了催化剂的作用!遗憾的是,很多这些“神器”都没有留下正式的版权,成为了今天的“遗失的记忆”。
随后,随着网络的发展,电子游戏产业逐步商业化,越来越多的“官方”平台和应用出现,像Steam、Epic Games Store的崛起让“游戏盒子”变得更加商业化和专业化。可是,那些“最早的游戏盒子”虽然没有现在那么豪华,它们的意义却不可估量。它们像一块块巧克力碎片,拼凑出了今天数字游戏管理的版图。就像老街的那家杂货铺,虽不起眼,却充满了市井的烟火气息。 p玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)
硬要说“最早的游戏盒子”长什么样子?它们大多像是个黑色或灰色的小窗口,有点像19世纪电影里出现的“未来科技设备”。界面简单得让你怀疑人生:几根按钮、一个文件夹,那儿不仅存放游戏,还能启动各种补丁和外挂,就像是“黑暗中的光”。当然,随着时间推移,画面变得炫酷,动画变得流畅,界面变得“萌萌哒”。但那段岁月的“黑科技”趣味,觉得我说得是不是还不过瘾?要不你说你知道的最早的“游戏盒子”长啥样?聊到这里,突然觉得原来游戏的早期进化史,就像一场跌宕起伏的大片。到底那些小游戏、神器和黑科技的背后,还藏着多少秘密呢?是不是突然想起了“传说中的那只大黑狗”?到底是不是?