原神真的是个神作,哪怕你没玩过,也肯定听过它的名字,说它美到可以当壁纸,说它剧情可以让你哭出声,说它角色多样到让你选花眼。可是,有人问,原神有社交游戏吗?这可真是个值得掰扯掰扯的话题了!别急,咱今天就来好好“划水”一波,看看这款风靡全球的开放世界大作,到底有没有那种能约小姐姐小哥哥组队聊天叨叨的社交体验。
首先,原神的最大社交**卖点**就是它的联机模式。和传统社交游戏大不同,你玩单机时嗨得飞起,想找朋友一起刷副本、打Boss,那就开启联机模式吧!最多4人组队,开启“开黑”新体验。想象一下,你扮演琴,朋友扮演钟离,四人一起手持法杖和剑,大世界里欢天喜地地冒险。虽然不能像某些MMORPG那样千人同屏聊天,但一起跑图、开Boss战的乐趣不减分!
这联机带来的互动其实堪比“社交小游戏”:你可以喊声“小哥哥,救我!”也可以和朋友“你带奶妈,我带输出”,分工合作堪比开黑电竞。这么看来,原神社交功能绝对能满足那种“想找个同伴不打游戏光聊聊天”的需求吗?嗯……这就尴尬了。
其次,原神的聊天系统比较朴素,只有组队里的语音和文字聊天功能,没有超复杂的公会系统,也没有各种花式好友动态分享。官方甚至没设计专门的“朋友圈”功能,你不能像微信朋友圈那样晒图晒生活。这也导致很多玩家吐槽,社交感有点单薄,毕竟现代年轻人都爱八卦晒日常。
不过,玩家社区的活跃度非常高,这里值得一提——原神玩家组团、同好会和各种外部论坛简直是社交大本营。游戏里的社交功能有限,外面的大佬们补上了这个缺口。例如,“原神吧”、“米游社”,甚至QQ、微信、Discord群,各种地方聚集着千千万万热爱原神的小伙伴,大家在那儿聊剧情吐槽,讨论角色养成,甚至泛滥八卦,堪比大型社交平台。
说到这里,不得不提原神独特的“邀请好友送资源”这波设计。官方鼓励新老玩家之间拉人头,互相助力。你拉好友玩,能获得原石奖励;好友建号后,你还能送装备、武器啥的。虽然看着像套路,但对帮忙开黑和促进玩家间的交流大有裨益。游戏和社交,悄悄地就这样黏到一起了。
至于那些说原神缺乏“真实社交”的朋友们,你们可能是想要那种“随时随地聊天、结交好友、撩妹开黑、加好友打卡”的氛围。坦白讲,原神里除了组队聊天,还真没那种“声音社交”APP似的嗨聊感,但官方的后续更新不少玩家期待能在这块发力。毕竟有了庞大的日活玩家基础,社交需求那是相当真实存在的。
如果你是个跨平台玩家,社交玩法还能更加便捷。原神支持多平台联机,无论你是手机党、PC党还是PS党,都可以随时组队,这在手游圈简直就是一股清流。同时通信技术的加持让社交体验越来越顺畅,感觉像线下一起开黑的氛围,社交感慢慢提升。
说白了,原神的社交游戏体验就像是“高级朋友圈+轻度开黑”:没有最细腻的社交系统,也不是那种纯粹的社交APP,但你想在一个充满美景和趣味的世界里找到伙伴,共同打Boss、探秘迷宫,聊聊剧情八卦,倒是很OK。
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最后,原神社交游戏的问题,可能本质上是怎么玩还怎么玩,玩家们都赌在了游戏的玩法和剧情上——有些人单飞成仙,有些人组队开黑,社交性自然就浓烈或淡薄。谁说游戏社交一定非得是“八抬大轿”式的呢?
不过,说到原神里面社交互动的极致形态,你能想到的最疯狂的社交场景大概就是和朋友一起在蒙德城的喷泉旁摆满烤鱼,刷完魔灵,聊人生吧?还是让我们先从“原神社交到底有多社交”这个脑筋急转弯来结束这波话题:如果游戏里的角色会自己加好友,那你会不会被琴、迪卢克、温迪拉你微信好友?