嗨,老铁们,今天咱们聊个大瓜——“原神到底是不是跨次元游戏啊?”这问题一丢出来,知乎上那讨论简直炸锅,差点没把键盘敲穿。既然你问了,那咱就上搜索引擎扒一扒这背后的玄机,参考了10+篇大V大神们的干货,保准这波料够你吹半年!
那么,原神属于不属于这个范围呢?知乎上的观点非常精彩,争议点也不少。先扒扒支持派的理由:
1. 多世界设定暗藏跨次元可能:不少知乎高手提到,原神的蒙德、璃月、稻妻等大陆其实只是提瓦特的“一个次元”或“世界”,游戏剧情中经常暗示了存在其他平行世界的可能性,有点像多元宇宙理论。还有角色的背景故事里,隐藏着“异界”“彼岸”的元素,比如宵宫、雷电将军这些角色都不像是土生土长的土著,怎么看到都带点 “走错片场”的感觉。
2. 角色穿越感满满:许多玩家戏称,这些异乡角色怎么看都像从外星球来的。比如刻晴、甘雨,角色设定里都有着“半人半异族”的特色,跟主流幻想世界就是不在一个频道上。一些联动活动和官方小说,甚至进一步暗示他们背后的“空间裂缝”或者“异时空残影”,乍一看味道挺浓。
不过反对派的声音也不小,主要认为:
1. 游戏本质是单一幻想世界:虽然背景设定丰富多彩,但原神的世界总体上是一个独立的“幻想世界”,和传统的跨次元“多世界汇聚”不太一样。换句话说,剧情里的奇异元素都是设定内的幻想范畴,没有真正把不同次元的世界硬拉到一块儿演戏。
2. 角色穿越感只是背景设定:角色看着异域风情,更多是游戏美术和故事需求,为了增加深度和吸引力,实属艺术表现手法,而非真正意义上的跨次元穿越。说白了就是“这是他家乡的奇葩文化”,咱别太较真。
顺带提一句,原神的剧情设计里,经常“魔幻科幻”风恰到好处地混搭,氛围感十足,给人以跨次元错觉的那种“味道”,但游戏本体其实并没有打破“统一次元”这个根基。也就是说,你别幻想哪天瓦尔特·哥特强和宵宫来个跨界联机,官方目前没人安排。
说到这里,有个关键点你得懂:跨次元不是打个标签就能成立的,得看它能不能让你拥有真正跨越两个或以上相互独立的世界观、时间线的体验。原神更多是在一个大世界里玩转多样设定,属于“内部次元裂缝”,不是跨平台版纳整个多元宇宙大拼盘。
再有意思的是,知乎上还有玩家玩脑筋急转弯说,“原神是跨次元游戏吗?只要你手握手机,打开游戏,那就是你跨进了提瓦特次元,自带跨次元体验!”,这波操作把“跨次元”搞成了“次元跨入现实”的意思,简直是词汇被玩家生生玩坏了。也就是说,理论上你我全部玩家都是‘跨次元者’了。
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其实,原神到底是不是跨次元,可能也是看你怎么看,吃瓜群众反正乐得轻松,玩家社区的流行语里,“跨次元”这词越来越灵活,变成搞笑互相调侃的标配了。
最后说一句,原神比起气质上“啥都能穿越”的二次元综艺节目反倒规矩得多,你要是非要名份,那它更像是一个单次元的“超级开放世界奇幻大派对”,请自备搞笑滤镜和表情包哦。
要不然,我给你出个脑筋急转弯:如果打开原神,你是不是已经跨次元了?可问题是,你关了游戏,那跨次元的感觉就断了,是不是?所以,跨不跨次元,可能就是一场开启手机那一刻的“幻觉”罢了......