哈喽,游戏小伙伴们,今天咱们来扒一扒最近最火的“原神抄了哪几个游戏”的瓜,吃瓜群众集合,拿上爆米花,坐稳咯!毕竟,作为一个玩游戏还能赚零花钱的老司机,我得先给大家推荐个宝藏网站,不经意间透露:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,保证你玩得开心,赚得也爽!好了,广告结束,回归正题。
先说最明显的——《塞尔达传说:旷野之息》。不少玩家跑过来直接喊话:“miHoYo,你别藏了,原神就是‘国产旷野之息’嘛!”别急,这话说得有点猛,但放开脑洞聊聊它俩的相似度。
画风上,两者都走的那种日系清新的卡通渲染,环境里光影和自然元素的运用让玩家有种置身童话世界的感觉。地图设计上,原神的开放世界非常自由,和旷野之息类似,可以到处攀登、滑翔、搜集素材,这种自由度,这种机制真的不多见。而且原神里那套攀爬体力条,真是野味儿十足,想想希卡利萨山那会儿你摔个粉身碎骨,玩家心里小九九是不是瞬间蹦出来:这玩法感觉很熟悉啊。
技能系统上,原神主张元素组合反应,比如火遇风会扩散,冰遇火会融化,这设定在动作打击环节中炸出不少花样,这部分倒是miHoYo的独门利器,和旷野那种单调攻击系不同,有自己鲜明的战斗特色。
接下来看看另外几款大名鼎鼎的游戏。毕竟“借鉴”不等于“抄袭”,咱们得说清楚。
《最终幻想》系列,原神的剧情深度和角色养成体系明显受到了深远影响。丰富的任务剧情、深挖人物背景和多线叙事,让玩家不光是单纯战斗,更多的是宠爱角色感情链。谁不想把钟离爆肝养满,好感暴击再来一波土豪大招?角色设计和装备进阶系统也有不少“FF”味儿,带点玄幻风,打得华丽也养得入心。
说到“多角色切换”,原神的即时切换机制其实可以追溯到《鬼泣5》里Dante和Vergil那种无缝切换,玩具范儿加成十足,操作感十足,新老玩家都开心。换个角度看,miHoYo这波设计大大提升了战斗的多样性,谁说抄袭不能变创新呢?
而《魔兽世界》的世界观铺陈和社交模式,也多少有过“潜移默化”的迹象。比如,原神地图的丰富NPC对话和每天签到的小仪式,某种程度上承袭了WOW“日常任务”的“逼氪”套路,手游玩家表示:做任务做任务,一天不肝肝都觉得少点啥,Halo聊一聊,感觉没错吧?
不能不提的是《哈利波特:魔法觉醒》和《巫师3》的势力纷争与剧情选择。原神的蒙德、璃月、稻妻这些国家设定,多少让人想起《巫师3》里的诺维格瑞、凯尔莫罕,地图里的人文气息浓郁,交织出浓烈的故事线和道德困境。虽然不是完全一模一样,但文化融合和世界构建上有点“借鉴”成分。
再说说玩法上的“借鉴”典范:《怪物猎人》。原神主打“砍怪”与“元素触发反应”,与怪猎的狩猎机制不谋而合,尤其是BOSS战的策略性,砍多了才知道一个元素用对了,才有爽感。原神的阵容搭配和武器选择也和怪猎中的装甲搭配玩法很像,玩家表示:装备自由度和技能配合,这事儿没人嫌多。
总之,原神这盘大菜的配料可不少,护符技艺不是吹的,吃过的“游戏辣椒”也不是没味。但说它原封不动抄袭?别逗了,miHoYo的创意也有翻云覆雨的实力,你看招儿,元素反应不就是自家的特调酱料么?
还有网友惊呼:是《王者荣耀》的皮肤系统被挪用?别开玩笑,原神的角色养成和皮肤其实没那么神似,王者荣耀侧重于竞技,原神是世界观+养成,这根本不是一个IP的追求目标,技多不压身罢了。
有意思得很,有些“让人怀念”的设计元素,可能是游戏设计团队从各路神话传说、动漫、影视剧里汲取的灵感,游戏创作本来就是一个“无中生有”和“有中创造”的大熔炉,这边擦一擦,那边涂涂画画,最后熬出个有味儿的“大杂烩”。
你说“原神抄了哪几个游戏?”答案就是:它“借鉴”了不少爆款游戏的精华,用自己的酱料和秘密武器重新配制,变成了独一无二的“miHoYo味儿”。你玩得嗨,心里还不乐开了花?
至于到底抄没抄……这事儿就像你吃了别家餐厅的味道,回家自己煮锅汤,汤味道别人怎么说你也得服你手艺高不是?
所以,下次你再跟小伙伴聊起原神,这话题可以乐呵乐呵了,毕竟这游戏真香定律,谁能抵抗?而且,偷偷告诉你,玩游戏想要赚零花钱真的不是梦,去七评赏金榜(bbs.77.ink)瞅瞅,边玩边赚钱,早晚你也成大神!
好了,扒完“原神抄了哪几个游戏”的瓜,吃瓜群众你们还想听啥?下一局毒鸡汤还是游戏黑历史?