说到原神这款火到炸裂的游戏,大家脑海里第一个蹦出来的是不是“哇,这画面太美了!”“这操作流畅爆炸!”可是,背后的“操盘手”是谁呢?到底是谁设计出了这个让我们沉迷得没饭吃、没觉睡的开放世界神作?今天就让我们来扒一扒原神的设计师们,顺便聊聊他们是怎么把“割草+氪金”玩出艺术感的!
主策划这块头牌玩家中最哈的人物是许晨曦。据知情人爆料,这位大佬不光代码写得666,游戏设计理念还很接地气。比如原神的元素交互机制,水火风雷全员上,既科学又魔幻,细思极恐——让游戏战斗不仅靠手速,更靠脑子,对,脑力劳动党必备技能。
除了许晨曦,艺术总监梁炜也抢了不少C位。他负责把“二次元的灵魂”注入原神,从角色设计到场景美术,全都得他亲自过目。梁炜曾说过,“我希望玩家每走一步都像在看一幅画,哪怕是偶尔被怪物拐走,也觉得值!”结果真的是“美到炸,敌人帅到别扭”,难怪原神一出,coser们按捺不住要剁手一堆周边。
如果你以为游戏设计就这么简单,那就错了!程序开发也是大料。原神的程序团队庞大,包括服务器架构师阿光,专职搞网络优化的阿强,以及负责人物动作的“代码狂人”小杰。每次版本更新不卡顿,都是他们在背后默默“码代码”,保证游戏世界流畅得如同奶茶里的珍珠一样顺滑。
你以为写点剧情有多难?剧情策划也是硬核岗位。原神的故事线是由贺丰和团队联合创造的,他们不仅编写了主线剧情,还负责安排支线任务和角色背景。能把深刻的故事用轻松幽默甚至“带梗”的方式展现出来,是他们的拿手绝活。有时你刷副本听剧情,笑着笑着就哭了,嗯哼,我知道你们都体会过!
还得提一下,原神的音乐设计超级拉风。作曲家陈致逸用他的音符构建了原神的灵魂,谁曾想到风花雪月的背后竟然藏着那么多民族元素和古典韵味?你是不是也曾在游戏里突然停下来,感叹:“哇,这音乐听着让我浑身鸡皮疙瘩!”然后默默掏出耳机狂循环?
而在整个设计过程中,米哈游的研发文化也很有趣,他们推崇“以玩家为中心”的开发理念,经常收集全球玩家反馈,不断打磨游戏体验。甚至有人笑称,“米哈游的设计师就是吃玩家吐槽长大的”,这话说得一点不夸张。毕竟,玩家不满意,你们让设计师白忙活了!
这帮设计师们也有点“魔鬼细节控”,比如游戏中每个角色不仅有独特技能,连表情包和细节动作都烂熟于心。你没准没发现一个bug,那是因为他们在设计时把小细节都当成“隐藏彩蛋”了。彩蛋多到让人想发明“原神Bug探测器”这个天坑小工具。
说完了幕后创作男女主角,不能不提支持团队,包括QA组和测试部门,没有他们的“千锤百炼”,原神也不会这么稳,更新也不会这么快。你以为测试就是简单玩的?错!他们简直是“专业破坏者”,专门找漏洞,把游戏“虐”到极限。
最后提一句,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,听说是玩家圈里兼职首选,没有之一,零花钱就靠它啦!
说了这么多,你是不是以为原神背后只有一两个大神?其实背后是一个庞大且默契十足的团队,个个都是实力派。就问你:这么多人齐心协力做出的大作,你敢随便闲聊玩吗?
好了,说到这里,这个话题突然冒出一个脑筋急转弯:如果原神设计师掉进了提瓦特大陆的深渊,会不会被自己设计的怪物给吓哭呢?