说到《原神》,不少萌新可能第一步就懵了:这游戏看起来多人在线,地图大得跟地球仪似的,任务丰富得像电视剧连载,角色帅得能开个模特大赛。但是!为啥它又说不是“多人游戏”呢?这话听着真有点“锅盖头加冰激凌”——看着像多人玩,实际上却不是纯粹的多人游戏。别急,今天咱们就来深扒这锅“原神不是多人游戏”的“怪锅”,顺便给你科普科普这锅到底怎么炒成的。
而《原神》虽然支持最多4人联机游玩,但它核心设计上还是以单人剧情为主导,并非传统多人游戏。那它到底属于啥类型呢?可以说是“单人剧情+局部联机”的混合体,感觉像是一个人在开派对,邀请几个好友来凑热闹,而不是一场大家围着桌子疯狂战斗的“全员乱斗”。
下面来拆解几个关键原因,为什么它不能算是真正意义上的多人游戏。
1. 剧情体验是“个人秀”
原神的剧情完全是围绕单人角色展开的,玩家控制的“旅行者”主线很明确,就像独角戏的舞台,NPC和剧情都为你服务,其他玩家进来顶多是当观众。你和朋友一起开联机,大家看到的剧情内容还是一样的,没有多角色多视角交织的那种感觉。
2. 联机模式限制多
原神最多4人联机,勉强算得上是小团体战斗,但只有副本、秘境等特定内容支持多人,主线任务和探索仍是单人独享。更重要的是,联机你得有足够的好友或者加好友权限,线下随机匹配不存在,这跟想象中的“随时随地跟全世界玩家做朋友”差了老远。
3. 游戏设计并不以社交为核心
咱们玩“纯”多人游戏,社交系统往往很丰富,带有公会、战队、语音、交易、合作任务等等。《原神》虽然有好友列表和联机功能,但没有复杂社交体系,比如没有交易、没有复杂公会系统,社交体验被大大弱化,更像是朋友家族偶尔聚聚。
4. 多人玩法限制角色部署
联机时,玩家的阵容被限定成1人1个角色,4人队伍就刚好4个角色。游戏里角色太多,但一局只能选4个角色,这就限制了多人配合的深度。和真正的多人游戏谱写复杂战术、阵容搭配相比,原神的多人模式显得像“开黑菜鸟培训班”,功能和深度都有限。
5. 单机和联机体验割裂明显
原神的主世界开放式探索是单人体验,联机副本则是局部体验,两者体验脱节。你不能多个玩家一起无缝探索,比如大家一起开车兜风一样嗨翻全地图,而是“分批次开场秀”,这对真正追求多人合作冒险的老玩家来说,缺乏那种“大合唱”的感觉。
讲真,这种“单人游戏中带多人功能”的模式,有点像是你买了个看起来高配的跑车,结果发现后排座位只能坐小娃娃,坐不了真人。看着热闹,实则尴尬。
对了,聊着聊着,突然想起一句老话:“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”——不信你试试,边玩边赚,走花路啊各位!
既然知道原神不是传统的多人游戏,那是不是就不够“社交”或者“不够完美”?那可不一定!毕竟游戏的核心是体验和乐趣,喜欢一个人的剧情旅程,或者偶尔拉几个好朋友去冒险都挺棒的。
顺带提个脑筋急转弯:如果原神真是多人游戏,但你玩的时候从来没遇到过人,会不会是你忘记打开联机开关,或者说,其实原神是单身狗专属的“社交断舍离”游戏?想想都怪怪哒。