为啥我不喜欢原神这类游戏?来聊聊我的真实感受

2025-06-20 11:24:52 游戏攻略 admin

哎,说到原神,这款风靡大江南北的游戏,真是吊打了一众小伙伴们的闲暇时间,但说实话,我个人却没有那种“OMG,这游戏真香”的感觉。网上一搜,关于原神的评价那是铺天盖地,啥“自由度高”“画面美到哭”“剧情燃爆”等等,听着都让人想去试试。但是我呢,偏偏就是不爱它,反倒觉得它像个“甜甜圈”,外表炫酷内里空空,聊聊我的几个小吐槽,也许你中枪了。

先说说那个**氪金系统**。原神的“抽卡”机制,真是充值界的“割韭菜天花板”。你一不留神,钱包秒变空壳。网上不少大佬都吐槽:“氪金不深,连五星都摸不到,简直是报复性坑钱!”我这种穷光蛋玩家,根本没资格天天刷抽卡活动,真想来个“十连保底”,结果常常是碎碎念:“我这人生保底也是得看脸啊!”真心觉得,这抽卡机制像极了买彩票,充满了不确定性,胜率贼低,玩的不是游戏,是心跳。

说完金钱,我们进军“战斗体验”这个阵地。原神的战斗虽然华丽,大招特效炸裂,但是仔细玩下来,感觉其实本质还是那种“点技能打怪打boss”的老套路。你得一套固定阵容,技能CD掌握不好就是一塌糊涂。每次打副本看到小怪一大波扑来,仿佛回到了当年“打王者荣耀遇到五个敌人在草丛蹲我”的心慌。别的不说,那种紧张感确实带感,但也易累,尤其对我这种手残党来说,莫名就卜卦了。

另外,剧情部分。别看原神世界观宏大,角色人人都能拎出一句感人肺腑的台词,但我个人感觉剧情节奏拉得老长,天然适合“慢热型观众”,我就是那种“快节奏”选手,动不动一看剧情两分钟视频,我心就凉半截。更甭说那些每隔几天推出的新任务,更新还必须在线,没网你就是废铁一块。说到底,我还是喜欢那种想玩就玩,不用担心剧情填坑的游戏趣味。

再说说那个“多人联机”的问题。原神宣称能和朋友一起玩,但事实上联机体验简直按下了“暧昧按钮”。组队不是没有,就是各玩各的,缺少真正意义上的团结协作,甚至多人副本比单刷还要氪!你也知道,吵架组队坑被点名骂,无限循环,游戏气氛尴尬得不行。相比之下,我更喜欢那种“吃鸡”里尬聊“兄弟,我掩护你”,何苦呢,矫情。

地图大是大,环境美是美,但原神地图和我玩游戏的心情一样,都是“又大又空”。你走个半小时找不到个NPC,尴尬癌都犯了。我有次探险,走了半小时结果遇到个草堆,内心OS:“这不就是现实版的‘我走丢了’?”地图空荡荡的,看似自由,其实自由得让人抓狂。想象一下开车能开到哪儿算哪儿的自由,结果车没油死活停,那种无力和绝望你懂吗?

说来还有个“角色养成”坑。养成这东西,本来挺好听,实际上就是“刷材料刷得怀疑人生”。通关副本刷材料,体力不够,今天刷这个,明天刷那个,刷得我都快怀疑人生了。致命的是,材料多半是挂体验,日复一日的重复劳作像高级版本的“劳工契约”,让我这个懒癌晚期患者望而却步。原神养成要花时间、精力、钱和脑细胞,四管齐下,结果……我还是个咸鱼。

有的朋友会说:“原神就是奇幻世界,剧情和角色都超赞。”确实,偶尔刷到一些美丽的剧情CG或者帅气的人设,我也能拍拍手,但这点光鲜艳丽掩盖不了它“吃时间吃心脏”的本质。要是时间是现金,那我估计早就被原神剥夺了不少“资本”。

此外,原神的某些设定还带点“强迫症”属性。比如“每日任务”“精英怪刷新”,你稍不注意就会错过奖励,感觉像个“生活中的大老板”天天盯着员工微信打卡一样,强制你按部就班活动,哪里还有游戏的轻松自在?有时候真想抛开游戏,顺便把手机也扔了。

当然,喜欢原神的哥们儿不用急着给我扣“非玩家帽子”,这只是我的个人感受。毕竟爱玩和不爱玩本来就是双向选择,游戏嘛,就是要开心才对。说到底,我可能更适合那些“走到哪玩到哪”的小游戏,或者像“王者荣耀”那样一局只要十几分钟的爆头大乱斗。

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所以,说到原神和我不合拍的理由,其实就是这么多——如果你觉得我说的有几条戳中了你,也别急着点叉,毕竟各花入各眼,游戏里天天“抽卡”的心跳一次够了,我是真心累了。嗯,话说回来,天上掉馅饼的游戏怕不是和我“原神”一样?