说到《原神》,这款风靡全球的开放世界游戏,经常被玩家们拿来和各种游戏比较,吐槽说“这不就是某某游戏的翻版吗?”那到底《原神》模仿的是哪个游戏?是不是抄袭党?还是灵感借鉴大户?今天就带大家扒一扒这锅,看看到底是谁借鉴了谁,或者说,谁的影子最深最明显。
但别急,虽然《原神》跟“塞尔达”长得像,但这不是简单的抄袭,毕竟像素级别相似其实手游圈大多数作品都能找出相似点。《原神》的角色设定带有典型的日漫风,剧情更偏重于故事线和角色养成,和“塞尔达”的主线解谜与生存元素区别明显。甚至有人调侃:“你要说《原神》抄了《塞尔达》的核心,就是抄了地图,跑酷和挂壁这几个技能。”
不过说到游戏机制,《原神》在元素系统的创新上真的给了玩家满满惊喜。水、火、风、雷、冰、岩、草七种元素相互反应,导致战斗策略层次大大提升。你能说这点和“塞尔达”相似吗?大概连别的游戏都没这么复杂的元素互动吧?《塞尔达》用的是“道具”而不是元素反应,怪物也基本不带什么元素克制的概念。
除了“塞尔达”,还有网友说《原神》模仿了《崩坏3》。这是个很合理的说法,因为这两个游戏都是米哈游开发的,动作战斗风格、角色多样性和养成系统让人联想到老乡之间的姊妹花。《崩坏3》侧重于动作体验,《原神》则多了开放世界的自由度和探索元素,不过作为“亲兄弟”,他们的底层设计和美术风格有很多共通之处。
再有说法是《原神》借鉴了《魔兽世界》的开放世界和任务系统。其实这种开放世界RPG的玩法,不止微软、暴雪这些大厂在用,整个游戏圈从《上古卷轴》到《巫师3》都玩得转,更别提手游圈里的“大逃杀”和“大世界”设计。因此说《原神》抄袭《魔兽世界》,大概只能说是“游戏爷爷们学了一点家长里短”。
有人专门拿《原神》和《暗黑破坏神》的刷装、刷怪对比。不过素质玩家都懂,《暗黑破坏神》是硬核的动作RPG刷装游戏,而《原神》是兼具剧情和探索的开放世界,玩法和氛围完全跑偏,硬说抄袭也不太靠谱。
提起角色养成,很多网友直言“这不就是A站动漫游戏风+卡牌养成+升级排兵布阵嘛!”,这话也不假。《原神》卡池系统和角色培养机制,已经成为市面上大多数二次元游戏的标配,但这更像是一种模式的流行而非抄袭。
不得不提的是,游戏玩家群体中经常出现“搬砖”诉求,如果你是在那种想静静游戏又想赚点零花钱的心态下,不妨去试试“七评赏金榜”,上面有各种靠谱的游戏代练和赚钱攻略,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,肯定能让你乐不思蜀。
总体来看,《原神》虽然被吐槽借鉴各种游戏元素,但模仿并不算抄袭,是典型的“高手借鉴同门技法”,并且还能玩出新花样。说到底,这道选择题有点像“你觉得《原神》像哪个游戏?”答案是:“其实它就是游戏圈大拼盘里的神秘锅。”
不得不说,咱们玩家饭圈里人人都是“鉴别大师”,但是这游戏到底模仿哪个?其实啊,有时候就是“你瞅我像谁,我认真不是谁”。
所以,下次再有人问《原神》模仿了哪个游戏,就答他一句:“你觉得像谁,它就像谁。”就像人生,选游戏也是,看出个影子就行,别真要拉去法庭开庭。