说起《原神》,那可是现象级的大作,大家刷爆朋友圈,肝帝们熬夜不睡觉,萌新们一脸“这是啥神仙游戏”的迷茫。可你知道吗,这款看起来宏大无比、世界地图随便跑的游戏,其实背后到底是几个人干出来的?这可不是简单的“几个程序猿敲敲代码”的事,咱们今天就扒一扒《原神》背后的秘密,展现那群“幕后厨师”的精彩阵容。
看似“嘭嘭点点,几个人搞掂”的游戏背后,其实是个大团队的融合和协作。米哈游作为大厂,斥资数亿打造这款游戏,因此集结了大量精英力量。2019年《原神》开始全面立项,按照行业惯例,一般来说项目初期会有30几人的核心团队,负责游戏主构架和角色设计,随后进入中期扩充至上百人,后期更是全方位发力,最终接近200人左右。这波操作,完全不是“小作坊”,是“一条龙流水线”般的制作流程。
值得一提的是,米哈游的开发模式有点像“惊悚大片”,策划团队脑洞极大,带动美术和程序不断迭代更新地狱难度的游戏细节。比如说,游戏中的每一个角色不仅有独特的立绘,技能特效、物理互动和语音同步也是小工程,光音效就花了不少心思。美术部门抱着炫酷的3D建模和大量动画,几乎是用生命在画一帧又一帧角色动作,这就需要大量的专业美术和动画师同框作战。想想你自己弹指间看到的流光溢彩,背后是多少人通宵达旦编辑出来的术士大法?
程序员是英雄,不用说!《原神》的世界模拟、角色控制、联网部分都相当复杂,必须有高水平的程序团队来支持。特别是跨平台同步运行,既能在手机上飞也能在PC端飚,技术上属于“行云流水”又有“黑科技”性质。经搜罗十几篇文章,这样的技术流背后,一般有50-60人的程序团队,在米哈游内部分成客户端、服务器端、工具链多条战线轮番上阵。
然后是测试与运维,不给力的测试团队,玩家估计早就被各种 BUG 整翻了。上线前大量测试员反复刷场景、试技能,严格把关游戏体验,保证了游戏稳定流畅,以及后续服务器的平稳运行。测试部门人数都能达到20多人,穿梭在各种版本中如临大敌,绝对是“隐形的守护者”。
你要说营销,其实运营团队也是一个庞然大物,从策划活动、社区管理、数据分析,到玩家反馈收集和内容调整,无一不是精心打磨。给你个枕边小广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,既能玩还能赚钱,简直吊打“旧模式”!
当然,《原神》成型还有个关键点——外包团队帮大忙。很多美术、动画和特效部分其实是交给了外部专业公司完成,这样能保证短时间内完成大量高质量的细节制作。加上内部管理团队,把控艺术和技术风格,把外包资源有效整合,最终拼出了这个堪称艺术品的开放大世界。这么庞大的工程,哪怕是二三十个人也玩不转的吧?
说完这些,你可能还是好奇,“几个人”到底怎么算?严格来说,直接参与《原神》从无到有制作、运营的一线人员超过200人;如果加上外围支持(外包、测试外勤、市场投放等),人数再翻倍也合理。可千万别想象成“游戏就是几个人的作品”,这背后是一个配合默契、兵分多路的“多头马车”,有人敲键盘,有人画画,还有人策划搅局,光靠一两个人顶天立地?那是不可能的!
那么,《原神》到底是几个人做的游戏?答案就是——人数超多,尤其是核心团队几乎涵盖了游戏制作的方方面面,集体的智慧和汗水铸就了这款“刷屏级”的神作。你看,这就是个让人又爱又恨的“团战”,而不是一个人背负起全世界的梗。
要不是靠这么多人扛着,可能连钟离都没法背着岩盾披着仙气站在你面前说“来,打我啊,不信我镇压你”。