兄弟们,大家都知道《原神》吧?这款游戏撩足了我们肝帝的心,但今天咱们要聊聊那些把《原神》当魂类游戏玩的勇士们。对,你没听错,就是把自己送进苦修地狱、魂飞魄散的节奏,感觉像转了一圈索菲亚的秘境再也爬不起来了!
这群把《原神》当“魂”玩的大佬们,战斗时真是无比硬核。别看轻松刷材料、做任务,boss战和深境螺旋永远是他们的试炼场。比如最有名的深境螺旋第十二层,没点魂类游戏那股“套路练死你”的感觉,真别想拿S评价。很多时候他们练得就像在跟游戏拼命搏斗,调动所有技能、属性和天赋,仿佛下一秒如果没躲开boss那个大招,立刻“刀背上插了一枚飞镖”。游戏管你是旅行者还是神之眼,这里都一律平等,死得爬不起来,泪流满面。
他们玩《原神》的姿势堪称魂类玩家的典范:精准的闪避、速切角色输出、完美的元素反应连携,堪比隔壁只狼主角的刀法。更有甚者,硬核玩家们甚至在原神里模仿魂类游戏的“走砍”“背刺”那一套,靠敏捷躲避攻击,找准空隙反击。对,没错,虽然游戏机制不完全一样,但感觉上堪称“魂味十足”。在他们嘴里,《原神》不再是氵甘水的轻快玩乐,而是心跳加速的极限挑战。
不过也别以为这些硬核玩家就活得很嚣张——实际上他们经常PTSD爆棚。想想深夜三点,脸贴键盘喊“我再单刷一次,绝不能输!”然后一条条失败记录在战绩里累积,心跳比boss的咆哮还响。这种“求生欲爆表”的状态下,你会发现《原神》有时候比魂类的死循环都还精神虐待。说不定连莉莉娅都得给他们打一针镇定剂。
个别神勇的玩家还把“被一套技能秒杀”当成挑战模式——正所谓“死了不要紧,关键看有没有死得漂亮”。在他们脑闭路燥的时候,什么“拼一局魂类之王”的梦想随时能点燃激情,携带角色跳上树、滑翔躲大招、连招输出,看得隔壁刷波波草的普通玩家眼花缭乱。毕竟,这样走位、操作和反应能力已然能媲美萤火虫的华丽操作了!真是原神界的“魂类实况转播员”。
可是,朋友们,话说回来,原神毕竟是个开放世界游戏,开发商并没有设计成血战到底的硬核地狱。那为什么会有这么一群“魂类硬核玩家”时间比这游戏本体还贵?简单!那就是自我挑战和自我满足感。你要知道,原神里的boss战虽然机制不是死叉式,但深境螺旋里的怪物密集,极大考验你的反应速度和元搭配。跟魂类游戏一样,如果站桩硬刚,那99%是被啃成软柿子。所以,不断练习走位,摸索连击,就是为了跟那个view有点儿变态的boss掰手腕。
这不,看到朋友圈里“被原神Boss虐哭”的表情包,真是忍俊不禁。有人说:“这游戏是‘龟速魂’吧!”意思就是,战斗慢但是致命,你一不小心就会原地复活界面,逼着你冷静审视自己到底哪里漏刀了。想吐槽这群玩得心惊胆战的玩家,真的理解那种不死不休的痛快感,有点像给游戏打了鸡血,连平凡之路都能被他们玩出花来。
更有趣的是,这些玩家对角色搭配充满研究精神,以至于连元素反应连携都能算成“魂类游戏的buff机制”。他们会一边刷材料一边哼着“开局一把刀,PVP我最骄傲”的歌,操作熟练得让我怀疑他们是不是偷偷装了外挂。照这么发展,或许下一秒他们就成立“原神魂类俱乐部”,大家交互走位心得,分享深境捶人的战术秘籍。
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当你发现自己也在原神里抱着“无尽挑战、死了重来”态度酣战时,也算入了那群“魂类玩家”的行列。亲,试想一下,把浪漫的提瓦特大陆变成一场魂类冒险,光是想想就够刺激了!不过要小心,别被boss一招打哭,我可不保证你不会失去原神里那份无害的少女心……呃,还是先练熟避招吧,万一哪天深境螺旋开团,你就有理由抱怨“原来我不是玩游戏,是在练命功”。