最近大家有没有发现,腾讯这波对标《原神》的动作真是猛!毕竟原神凭借开放世界和日系画风火得一塌糊涂,连吃鸡大佬都开始拽着米哈游问“你还能再稳一点吗?”这让腾讯也不得不撸起袖子,准备干一场“爽文级别”的游戏对决。
《绝地求生:新世界》呢,更像是腾讯把吃鸡和开放世界结合的新尝试,不仅地图开阔,还引入了丰富的任务体系、派系斗争和社交系统,目标是打造一个“活”的世界,无时无刻不在发生故事。你敢信吗?最近朋友圈都在刷这游戏,大家都在吐槽“原神太甜,我这游戏太硬核,硬核到手抖”。
当然了,玩家最关心的还是——体验到底怎么样?按网友反馈,“腾讯的游戏更偏竞技和策略,原神主打探索和剧情,口味还是挺分明的。”这反而让两边粉丝打起了“情绪牌”,知乎上“腾讯对标原神”相关话题下,各路神评论层出不穷,比如“腾讯打原神像是大厨和街边烧烤摊的对决,见仁见智各有精彩”。
讲真,腾讯这波动作还真不是吓唬人的,毕竟自家的开发团队多、资源丰富,技术实力杠杠的。尤其是在技术优化和服务器稳定性上,腾讯经常拿一流技术让人称赞,这点原神也得佩服。不过,原神在剧情和美术上的细腻,是腾讯短时间难以完全复制的味道。
说到视觉效果,不得不提腾讯的“次时代引擎”加持,可能不久后我们就能看到一款视觉和玩法都有大跃进的黑马游戏诞生。玩家们甚至开玩笑说:“腾讯不是打算干过原神,是比原神先多开两倍技能特效!”
从商业模式来看,两家都是氪金大户,不过腾讯更加灵活,推出了丰富多样的皮肤、活动和礼包。这波确实很会抓钱,但同时也被吐槽“一氪到底,氪金不设限”。这和原神“抽卡抽到想哭”的心酸,形成了两种“快乐课金指南”。
而且,社交互动也是腾讯游戏的强项。这次对标原神的游戏里,组队和跨服玩法重点凸显,有的小伙伴玩了一个小时就舔屏喊“这才是我想要的社交游戏体验”,感觉不仅打怪升级还能交到朋友,岂不美哉?
提到《幻塔》和《绝地求生:新世界》的内容和玩法创新,不得不说腾讯在世界观构建和IP联动方面也做了不少功课。各种联动活动、动画合作,搞得玩家好像在看漫展,不玩游戏自嗨也无妨。
当然了,玩家们最在意的还是能不能“爽玩不氪金”和“剧情够不够硬核”。腾讯此次明显向市场展现了“内容+体验”的双管齐下战略,虽然没有原神那种文艺范儿,但更强调游戏体验和玩家互动,玩法层面完全不输。
偶尔扯远了,要说这对标的套路就是:“你有探索的诗和远方,我有竞技的刺激和社交的火花”,两个大厂各自耍起了“杀手锏”,让玩家处于幸福的“选择恐惧症”中。
至于结局嘛,大家都知道,游戏这个江湖,有斗有散,线上线下的新IP层出不穷,哪家能笑到最后?这局腾讯原神新对决,就看谁先挖到那个隐藏彩蛋,谁又先坑了自个儿。哦对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺便给自己找点兼职机会,毕竟游戏不仅玩,赚钱更重要嘛!
话说回来,咱们这场腾讯对标原神的较量,说不定最终会演变成在线答题比赛……原神答不出“蒙德风车转几次”,腾讯连wifi都掉线。你说,这操作是不是有点神转折?