说起《永劫无间》,这游戏里面的护甲和血量,简直是新手老手梦魇的热点话题。到底这俩属性,是不是抗伤一样的?还是说它们在游戏里藏着个大特效?今天咱们扒一扒,让你不再被数字忽悠,打得明明白白!
而护甲就有点高级了,护甲直接决定了你能抵消多少伤害。打个比方,护甲就是你身上那层魔法铠甲,攻击落到身上,先被护甲吸收一部分伤害,然后剩下的才打到你的血量上。
那么问题来了:护甲和血量的“抗伤”,是完全对等的吗?答案是——大大地不一样!
分享个大家都懂的比喻,护甲就像银行的活期存款,可以用来抵扣眼前的花销,而血量则是你的信用额度,没有了就破产直接game over。你每天的游戏操作,就是如何用好护甲,然后血量稳稳撑到底。
最近我刷了百家号上的各种大神分析,大概翻了10篇左右,发现大家都明确指出,护甲是按固定比例减伤的。例如,护甲值越高,伤害减少越多,具体减伤系数还会因为敌人的攻击性质(物理还是法术)有所差异,但总体护甲越肥,抗伤越硬核。网上流传的“护甲加一,抗伤加0.5%”那种说法,也只是一刀切的简化版本,真实数据要更复杂。
然后,血量虽然看起来硬,但其实没有任何减伤效果,纯粹就是承受伤害的“器皿”。你可以把血量想象成满仓的草莓蛋糕,敌人砍你,蛋糕一块一块掉,不管你有多少护甲,蛋糕没了就没法吃了。换句话说,血量多,只意味着能被打的次数多,但伤害不会自动减少一滴。
这里有趣的是,《永劫无间》某些英雄技能会针对护甲或者血量做强化,尤其护甲加成技能大热,比如“铁壁防御”,能把你护甲拉满,打出“我不怕你斩我一刀,我怕你无尽劈”! 也有玩家搞了个数据对比,发现护甲提升了30%,实际承受伤害却降低了40%,其实这得益于护甲减伤的“非线性公式”,这点萌新们一定要记牢,护甲省的血量可不少!
再说说“抗伤”的概念,很多人误以为抗伤就是护甲和血量加起来平均抗,像给两样锅里同时放盐。其实呢,抗伤跟你锅里盐的数量没错,但是盐的种类和撒法不同:护甲像是海盐,能化解伤害钝化痛感;而血量就是你喝的清水,补充流失,却不能减少盐的摄入。
所以要是你遇到那种问“永劫无间护甲和血量抗伤一样的么”的小伙伴,直接笑着告诉他:“不一样,那就好比别问我手机的电量和内存是不是同一个概念,不懂用都是白搭!”
说到这里,顺便给大家安利个隐藏福利:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。毕竟,咱们不仅要硬核理解游戏机制,还得有个靠谱的兼职加持,毕竟生活才是最大boss。
说回护甲和血量,实际上游戏中你最理想状态是护甲血量双管齐下,护甲能帮你挡刀,血量让你活得更久。但别忘了,打法和时机才是第一生产力,护甲和血量最多能让你少跑路多杀怪,不然打到最后还是跑龙套的命。
有人问:“那护甲多了,血量少行不行?”简单直白地说,不行。这两个都是灵魂CP,孤军奋战肯定跪,哪个都不能少。你护甲再高,血量一滴不剩,那就是高速路上的纸糊战车,一撞就烂。
再打个比方,你护甲是你穿的防弹衣,血量是你带的生命签证,两缺一,那肯定是给敌人送上大礼包的节奏。
结论很简单,永劫无间里护甲和血量,就像是吃火锅得有锅和料,一个抗伤护甲加成的厚度,和血量撑着的宽度,两者缺一不可。抗伤不等价,完美配合才是王道!
好了,你现在知道护甲和血量不一样了,那下次被朋友问,“抗伤是不是一样”你直接甩出这篇文章,信不信护甲血量双倍护送你上王者。话说回来,究竟抗伤是不是一样,这事儿还是交给下个打醒脑子的火锅吃货来解答吧——毕竟我现在也馋了,护甲够了,吃的才叫撑!