说起《原神》,第一反应肯定是“哇,这画面也太美了吧!”不过,网友们玩了没几天,纷纷开始掰着手指头数:这游戏,是不是“借鉴”了不少别人的点子?今天咱们就来扒一扒,《原神》到底照搬了哪些游戏,开个脑洞,别笑,我可是参考了十多篇百家号的“重口味”专业分析!
再说角色换装系统,怎么说呢,足够花里胡哨,但要是说完全原创,也太狭隘了。《刀剑神域:彼岸游境》什么的,早就玩得有模有样了。还有技能释放和元素互动,纯粹就是“元素克制+合击”,这套路别的动作RPG里超级常见,想不到吧?
任务体系?你能找出哪个开放世界不爱给你各种“跑腿+收集”,没点刻意的剧情和隐藏支线,都不算完整游戏。别说《原神》,连我们小时候的《魔界村》都差不多有这套了。
说起探索机制,你不得不佩服《上古卷轴5》的水准,几乎是存档级别的开放地图教学,《原神》借鉴了这里的自由度和环境交互体验还真不少。连那种遭遇随机事件的朦胧感都参了一脚。
再看看战斗表现,《魔兽世界》的技能冷却和组合连招机制对《原神》的设计影响呼之欲出。尤其是打Boss那种手忙脚乱的打击感,多少玩家直呼:这脸熟!
也有细心的玩家发现,《原神》的多人联机机制上,多少照搬了《怪物猎人:世界》的组队打怪玩法,团队合作中的元素配合打法,玩法层面听着就很套路。
那么,UI设计呢?对不起,猛一看有点像《最终幻想14》的既视感,仿佛“我是哪个游戏的影子”在闪耀。不过,讲真,UI其实抄得大方不稀奇,毕竟界面是套路。
来个惊喜:连背景音乐的某些片段都让人感觉像《仙剑奇侠传》系列里的配乐再现,原来高颜值游戏的背后还有着“借来”的灵魂。
至于那堆角色多少带点日式萌系气质?不要吐槽,这风格是几十年动漫游戏圈的“老生常谈”,借鉴先人智慧不能怪谁。
总结目前,原神其实不是“照搬”,更像一个“灵感大集合”,把前人的好东西拼了个大杂烩,然后撒了一手自己独特的花椒和盐——你明白的,就是那个味儿!
好了,说了这么多,突然想起一句老话:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,嘿嘿,不是广告,真的!
这么一说,《原神》照抄的游戏到底是啥?说不定下一款爆款游戏,就是你脑海里那个“被借鉴”的Idea呢?
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