先别急着去翻游戏攻略,我来告诉你,原神这款明明看起来是国风大作,背后其实是按啥游戏理念“拼拼凑凑”出来的?你以为它就是纯原创?错!咱们得来扒一扒它的灵感来源,才明白这“神”到底是怎么诞生的!
多数朋友一玩就发现了,开局那一段自由攀爬,四处踏青采草药,还有那无缝的大地图探索,场景自然风光几乎掐着《荒野之息》打模板。米哈游简直拿着任天堂的“攻略书”复制,稍微改了改画风和故事框架,摇身一变成了全民爆红的“打卡神器”。
别说抄袭,这种“致敬”也算是游戏设计里很常见的套路了。你想啊,当年《魔兽世界》火起来,后面无数MMORPG都往那方向学,包括团队副本、任务设计、角色成长机制……“有样学样”谁还不是这么过来的?原神更厉害的是,它把各种流行元素揉在一起,比如自由探索、元素互动、开放世界加剧情推进,就是一锅“粥”,越喝越上头。
谈到系统,原神的“元素反应”机制简直是个宝贝,打怪靠的不仅是武器和技巧,还有五行之间的相生相克,有点像“元素版的三国杀”,打出连锁反应看着贼带感。不过这东西也不是米哈游发明的,早期的策略游戏和卡牌游戏早就玩过元素克制,这波借鉴得挺巧妙。
游戏角色设计上,原神扔给玩家一堆颜值爆表的小姐姐小哥哥,养成爱豆式的角色池,氪金的套路学自日系二次元手游。无论是抽卡概率还是皮肤卖点,乍一看像抄了“FGO”“明日方舟”的招数,赚钱模式完全“点金手法”,想不爆肝都难。
而且,特别有趣的是,原神的剧情和世界观设定,像极了《最终幻想》系列那种厚重宏大的故事背景,混合不少神话和传说元素,刻画得“诗意又带点神秘”,让人在玩游戏的同时还能略微有点文化味儿。毕竟故事好才能让玩家多待着。
但别以为米哈游是“抄袭匠”,他们在画面优化和声优配音上下的功夫一点没少,五星级的画质和音乐制作堪称业界巅峰,给玩家带来了听觉视觉的盛宴,也让那套从《塞尔达》搬来的玩法活了起来,这种“借力打力”才是大公司的优势。
说到这里,可能有些铁粉要跳出来说:“原神不就是国产首个开放世界良心手游吗?” 话是对的,但它剽窃的东西也确实不少。把这些拆出来分析,不就像逛超市一样,随手拿了别人的货,现在包装换崭新的脸,甩大家一个“买不买单”的大招。
如果你是硬核玩家,有没有发现原神里经常跑图的那股感觉?没错,它是透支了“探索欲”和“收集癖”的终极武器,游戏不是靠剧情,而是靠你“7x24小时的肝”,哪天不肝了,一切就都卡壳,明明是自由世界,最后还是被肝得服服帖帖。
还有,说到副本设计,原神里各种元素交互、机关谜题,完全是向经典解谜游戏致敬,像《地狱边境》《传送门》那类解谜逻辑,但又加了动作和战斗,整合得很“中二”。这也让它区别于纯打怪升级的传统游戏,玩家累了还能开脑洞。
说来说去,原神就是一锅“全能残羹剩饭”,把各路经典游戏的精华浓缩再炒一炒,焗得香香的端上桌,只不过这锅菜不咸不淡,味道却让人停不下来。虽然有点“神偷”的味道,但不得不佩服米哈游的“拼盘艺术”,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,不然这么多氪金党你说哎怎么办?
话说回来,原神开局就是主角掉进异世界,靠探索打怪升级,搞得跟“我从天而降来救你”一样,其实想想,游戏设计师们是不是应该换个脑洞呢?毕竟,按什么游戏出的,才是关键,毕竟不是只有“抄袭+改色”才能红啊……你说是不是?