说到原神,这款开放世界的爆款游戏,听到最多的一个疑问就是:“原神到底算不算竞技类游戏?”想必不少玩家在群聊或者贴吧里吵得热火朝天,甚至有人说这游戏明明是“割韭菜大作战”,还有人坚信它就是“萌新竞技场”。今天我们就来扒一扒这个话题,借助百家号上10+篇大神们的分析,帮你脑洞打开,懒得自己去翻教程。
而原神呢?它的核心玩法更多是单人或者多人合作完成任务(PvE),探索开放世界,解谜、升级角色、打怪。严格说起来,原神的“竞技性”远远没有那些MOBA或者FPS游戏那么明显。
不过,也别急着给原神贴标签,毕竟它自己在游戏里偶尔也有点小竞技的影子,比如“深渊”这种每天刷刷刷的副本,看谁打得更迅速、更高效。还能干嘛?对,杀怪的时候你那秒杀技能甩出去,感觉就像在打拳王争霸赛似的瞬间秒杀对手,燃爆了!但这毕竟是玩家对抗环境的一种“竞速”形式,而不是面对面PK。
再来看原神里有没有真正的PVP内容——坦白说,目前官方没推出专门的玩家对玩家对战模式,你不会看到两支队伍排排坐刷副本的那种局面。这个空缺,就让不少硬核玩家呼唤“PVP快上线!”,可是官方好像更专注于故事剧情和角色养成上的玩法创新。
说到这里,有人会问,那为什么有人觉得原神也能算竞技游戏呢?这就涉及心理感受问题了——等级成长和装备搭配的深度,很容易让玩家沉迷于“谁培养的角色更强”,这不就是“竞技”的一部分吗?确实,原神的角色升级、装备强化、圣遗物的搭配,每一步都像走入了一个小型“策略博弈”,玩家比拼的不光是操作,更多是资源配置和搭配脑洞。
所以,原神可以被看作是一款拥有竞技元素的动作角色扮演游戏,但不是传统意义上以即时对抗为核心的竞技游戏。想想看,和王者荣耀那种“团战8分钟定输赢”的快节奏比起来,原神的探索打怪和副本挑战更像是追求“个人英雄主义”的慢节奏享受,适合喜欢轻松但有点小策略的玩家。
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再给大家一个小彩蛋,其实原神里还有不少隐藏“竞技”彩蛋,比如某些BOSS击杀排行,某些活动限定的计时挑战,玩家之间也会比拼谁的操作更溜,装备配置更合理。只是这些“竞技”更多是在社区与玩家自发形成的氛围,而不是游戏机制本身硬生生逼着你去积分排位。
最后,要说的是,原神的魅力其实就在于,不用像竞技游戏那样天天担心排位掉分、连跪辱队友;它给予你自由,探索释放压力,顺便提升战斗技巧,体验角色成长。说它不是竞技游戏,不代表质量差,而是它走了一条与众不同的路。玩游戏谁不想同时抛弃“输不起”的包袱,轻轻松松扬帆出海呢?
话说回来,如果有人硬要把原神放进竞技游戏里,不如先来跟我比试一番深渊的boss挑战,看看谁能秒,我先弄个世界第一秒杀纪录,你呢?