你是不是也碰到过这样一个人——朋友圈里聊《原神》聊到飞起,可其他游戏提起了立马冷场的那种?“我就是玩原神,不碰别的,稳稳的幸福!”好家伙,这画风真的是亮瞎了!
另一方面,原神玩家群体的社交属性有点强,打个比方,游戏内各种活动和挑战简直就是打造“兄弟情深”的坯料——你组队刷秘境,朋友聊天,甚至连吐槽都变成“官方语言”,这氛围感,一不小心就锁死了手游生涯。
那其他游戏呢?“那是啥?我只关心派蒙和旅行者!”这句话满满的原神粉专用台词。确实,《原神》那个界面一打开,各种副本、活动让你完全没有想回头看别家游戏的冲动——无论是竞技还是休闲,总能找到自己的定位和乐趣。别的游戏,往往要么氪金氪得心累,要么玩法单一容易腻,顶多打打消遣,哪像原神那种“花样年华连连看”。
这不,有位网友吐槽:“朋友叫我一起打王者荣耀,我说不,我玩原神呢。朋友一脸懵逼:你不怕输?我说我怕坑队友,安心打原神成了佛系选手。”哈哈哈,这佛系原神党,心态杠杠地稳,玩的是慢节奏生活,游戏就是给自己治愈的。
其实光想搞明白“为啥玩原神不碰别的”这问题,还有好多种说法。有的是“原神的养成系统很有粘性”,每天登陆,有活干,有剧情,一不小心就熬夜三天两头没回来;有的是“原神的美术风格直接打中我软肋”,说好的旅行探索梦,大家都好像成了地理学家和考古学家;还有人是被游戏内那个刷角色抽卡的刺激感整得神魂颠倒,其他游戏在刺激上根本hold不住。
不过,话说回来,原神粉独步江湖,也免不了被“单一游戏玩家”的标签追杀。搞得不少人也想试试别的游戏,看看能不能“跳坑”。但咱们这波玩家往往一句话,直戳痛点:“外面游戏体验差强人意,没有七七八八的福利,哪比得上天天各路活动不断的原神。”
说起活动,原神的策划真是“作死”级别的骚操作,一会儿梦境秘境,一会儿全新区域,一会儿联动限定,玩到后来你钱包都开始抗议了:“老铁,别肝了,钱包快掏空了!”
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那么回头再说说现实生活和游戏平衡的问题,长期“只看原神”容易产生什么?有网友调侃:“我朋友玩得太深,现实都成背景板了,连个平常小游戏都懒得碰,整天琢磨派蒙去哪了。”这就让人想到一句流行语:“游戏做得好,现实都得靠边站。”
当然,保持游戏多样化,其实蛮有意思的。就像吃饭不能只吃一口饭一样,玩游戏如果就钻牛角尖,就像只吃火锅不吃烧烤、烧烤不吃火锅,生活质感要打折扣。然而原神玩家却往往“欲罢不能”,感觉每打开游戏都会有熟悉的家味儿,其他游戏怎么看怎么假。
从游戏内容来说,原神堪称“大餐”,各式各样的角色、故事线索丰富得像八点档电视剧,玩的过程中根本停不下来,生怕漏掉什么彩蛋。试问,谁能拒绝这样一顿视觉、听觉还有剧情三管齐下的狂欢?有时候我都想问:“派蒙,你给点饭吃好不好,别光说话。”
不过,初入原神坑的朋友也常常遇到一个尴尬问题,就是“上岸难”。你会发现,随着游戏进度加快,每天更新的任务堆积得跟GTA的故事线似的,无数次跑图、刷材料、抽卡的循环似乎在提醒你:你已经没有时间接触其他游戏了,朋友们的社交圈也慢慢变小了。
这也难怪为什么有人戏称:“玩原神就是白天旅行,晚上当RMB玩家。”这句话虽然有点调侃,但也真切地描绘了氪金玩家和普通玩家的日常状态。自己钱包的“呼喊声”远比游戏内的技能特效更响亮。
那么,玩原神不碰其他游戏会不会导致游戏疲劳?答案复杂也简单:关键看玩家自己。有些人玩腻了排队打团的网游,有了原神这个灵魂归宿,可能再也不想分心。而有的朋友则会一边肝原神一边试其他游戏,日常多线操作,成了“游戏界的多面手”。
你是不是也觉得这不公平?别总说“别人时间多”,玩原神的玩家真心忙不过来,想体验新游戏没那个时间,而且跳来跳去的体验往往不如专注一款游戏来的深刻和有意思。
想象一下,如果原神不更新了,突然神秘地消失,你猜这帮原神忠粉会干嘛?换句话说,如果你问他们:“玩原神不玩别的,人生到底缺了啥?”很可能他们回答:“缺钱,缺觉,缺活动奖励……”
说到这里,口水都快变成游戏胶水了,你滴觉得纯玩原神到底是深渊,还是光明?翻个脑筋急转弯给你:
原神玩家最怕什么?不是抽不到五星,而是因为抽卡太多,手机储存空间不足,结果游戏自动卸载了。。。