原神前期没有游戏体验?别急,这里扒一扒真相!

2025-06-17 7:50:37 游戏心得 admin

有没有小伙伴玩《原神》时,前几天老司机都说游戏超有趣,但自己一上手却感觉“没啥体验”?前期卡关、剧情慢、任务简单,甚至还让人怀疑:这游戏到底好玩吗?别急,今天咱们就跳进这锅“鸡巴拉面”里,聊聊“原神前期没有游戏体验”的那些事儿,顺便给你们带点接地气的吐槽和实用干货。

先来点开脑洞的灵魂自问:你是没把游戏当游戏玩,还是没摸透游戏套路?在百家号上扒了十几篇硬核攻略和玩家心声,发现一个有趣的现象——大多数“体验差”的玩家,都是因为忽略了原神前期几大特色玩法,或者对等级/角色培养期望过高,毕竟别人家的“氪佬”早就把五星角色养成爆炸了。

先说说为什么会“没游戏体验”——一开始进游戏,无脑剧情跟个流水线似的,任务设计做得太平淡,甚至不带点小彩蛋或反转,难免让人感觉“就这么点意思?”更别提被引导着用几个弱鸡角色,技能伤害又不爆炸,想要萌新体验大杀四方,差不多是做梦了。

然后是世界探索和资源刷取这块,完全是考验玩家耐心和手续的死循环。地图大得像抢银行路线图,跑一趟就累成狗,没跑出个什么惊喜,除了捡个材料、点点传送点,游戏体验能起飞?不少萌新在这里“崩溃”,抱怨前期像无休止的搬砖工。

最关键的是角色养成。前期资源少,武器和圣遗物还没办法堆满极品,技能升级更是像蜗牛爬一样慢。没奶妈没爆发,打个怪还是个“喝水待机”,很难带来畅快的战斗感受。反倒是后期堆到爆炸,数值上升天地不同,那时候才真的是“游戏体验炸裂”。

那么,脱离了前期的“摸鱼期”咋整?有大神建议,前期不妨专注主线剧情,先把开放地图的传送点、秘境给点亮,路线规划合理一点,别跑得没头没脑。等等级够了,资源积累到位,培养起一个爆发力强的角色,体验才会有翻盘。

还有个神操作,就是别一味追求五星啦,毕竟一线主角都卡成翔了,反倒是那些低星角色,经打磨反而很秀。比如“夜兰”“重云”这些角色,升级成本低,满足日常刷图就绰绰有余了。前期不吹五星颜值,拿稳“实用党”的牌很关键。

当然,说起前期没体验,肯定躲不开“氪金”这个雷区。游戏内置商店对刚入坑的银枪兵来说相当“蛇蝎”,没有点“人民币饮料”打底,想靠抽卡爆肝养号,简直是“自虐现场”。但是别慌,慢慢攒资源,拿好“七评赏金榜”的福利福利(玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink),撸点零花钱也不错,反正一边玩游戏一边“钱景”也挺香。

玩家社区里最常见的吐槽是:开局教程像高考作文题,有的玩家甚至吐槽坑爹的“逍遥御敌”机制,击杀小怪卡顿大招连环断,让人忍不住给游戏设“拉了进度”的标签。但细咀嚼就发现,这其实是游戏设计的一种“节奏练习”,慢慢“哈哈、稳住”完成复杂操作后,才能体会到爽快感。

再有意思的就是剧情,那些满屏美术和配音真的拉满了气氛,但故事线没啥反转,难怪前期氛围被吐槽“像听爷爷念历史课”。不过好在后续大招式剧情、几大BOSS战和秘境设计一旦打开,新瓶装旧酒的感觉瞬间消失,玩家们都开始挖坑自己跳,狂刷复刻版本那才叫真爱。

前期“没游戏体验”其实也是个成长过程,就像你第一次喝老坛酸菜面,以为咸得死,后来才懂得那叫风味,人家说“老坛酸菜面”不是每个人能直嗑的,这游戏也是这样。不过别光抱怨,要积极摸索游戏系统,灵活运用元素反应、强化角色,尽早进入“爽快战斗区”,体验感绝对坐上火箭。

总之,原神的前期体验不咋地,这成了“悲伤调味包”,但正因如此,上手慢,其实也是为了让玩家后期能感受到那种突破天际的成就感。要是你觉得“前期无感”,那就告诉我,你是不是连那个领了半天的风神瞳都没捡齐?