先说个老生常谈但永远不过时的话题——《原神》和抄袭。话说,作为当下爆火的“开放世界+二次元”翘楚,原神从2020年上线就一秒刷爆了朋友圈和游戏社区,各路玩家纷纷跳进这片提瓦特大陆,开始了“肝肝肝,收集集,开宝箱,打怪兽”的快乐循环。
翻了不少百家号和游戏论坛内容,先给大家列几条常见的“疑似”对比:
1. 开放世界设计——有网友说,原神有点像《塞尔达传说:荒野之息》的“成人版二次元”,地图自由探索、地貌交互一股熟悉感扑面而来。“地图翻滚山丘,解谜撬宝箱”,简直就是《塞尔达》的“同款剧本”。不过官方和核心玩家嘴边一抹冷笑:“模仿灵感有啥错?状态不一样,根本不是抄袭!”毕竟灵感借鉴和抄袭,那P图滤镜是两个概念。你真能写了他点子,直接扒过来,那才叫亮了瞎眼呢!
2. 角色养成系统——养成游戏里人物卡池抽卡玩法,跟市面上很多“日系卡牌”模式十分接近。有留言段子说:“入坑原神不就跟买彩票一样,‘中大奖’买买买!系统设计什么都模仿充值界面。”逻辑是真的,这类机制走的是经典吐槽路线,不止原神一家做。
3. 战斗元素搭配——元素反应真的有原创亮点,但玩久了也有人发觉“没新意”,有点跟以前那些元素相克游戏神同步,甚至说“地火风水雷全套八门阵仗,就是个科技升级版本泰拉瑞亚+魔兽的打怪玩法。”但这是创新还是抄袭?看得出道理的玩家握拳答:改良创新,技术自己家门口炸锅。
当然,要说完全原创,整块蛋糕都独自吃掉的游戏犹如海市蜃楼,一直存在“借鉴”与“灵感碰撞”的边缘地带。通俗讲,这也是任何一个成功游戏绕不开的人情世故,谁又不是站在巨人的肩膀上画大饼呢?
最近还看到一个有趣的例子,一款国产手游在剧情桥段、配乐甚至招式动画上与原神极为相似,玩家纷纷喊:“内啥,你们是原神的‘同门师弟’吧?”这类“撞车”现象是有,但官方暂未有明确声明“被抄袭”的法律维权动作。
如果你正准备吐槽“抄袭”乱斗,不妨先来一波理智分析:什么才算严格意义的抄袭?国际游戏界通常要求“不仅游戏核心玩法,甚至美术风格、音乐元素都得有高重合度”才算违法侵权。单个元素或玩法相似,尤其是普遍玩法,更多是市场同质化问题,不是直接抄袭。
哎,说起原创和抄袭,这就像买衣服被说撞衫一样尴尬,明明穿的是大牌,下一个街口穿着差不多款式的就被扣上“抄袭设计师”帽子。其实大多时候,只是时尚潮流一个模子刻出来的结果罢了。
反过来讲,《原神》身上的“优点”更多激活了现有游戏设计思路,让玩家看到不一样的混搭乐趣。从画面到音效,从世界观编织到不同文化元素揉搓,“中国风”和二次元融合得妙不可言。这种魔改的厉害地方,别人仿佛只能望其项背,任你怎么套用皮肤,灵魂却没法复制。
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当然,抄袭嫌疑还真不止游戏市场,甚至连游戏宣传模式、社交传播套路,甚至是玩家吐槽语,都成了“同行”借鉴对象,整个生态链复杂得像高考排位赛。
综上,原神是否被抄袭?答案没那么黑白分明,更多的是“灵感共振”和市场趋同。谁又能告诉我,《原神》到底有没有“被抄”的时候,抄袭大戏什么时间上演?别忘了,游戏圈永远是“抄与被抄”的链条,而这个链条上,大家都得“活着,肝着,氪着”。
说起来头晕了吗?不如你自己去体验一下原神,再去玩几个“被怀疑是抄袭的游戏”,感受那微妙的“抄袭or变异”的味道。玩到最后弄不好你会发现,原神其实没被谁抄,而是大家都被它“套路”了。