先说结论,别让我卖关子,原神抽卡功能实装是在游戏正式上线的时候——2020年9月28日。你没看错,就是一开始就有抽卡!但为什么这玩意一出世就炸锅?背后故事还挺有趣,你跟我慢慢聊。
实话讲,原神的抽卡玩法根植于米哈游之前的《崩坏》系列,那可是老江湖了。原神从一开始就想打造一款大世界探险游戏,角色必须多样化,抽卡就是最简单粗暴让玩家“肝”下去的手段。毕竟谁不想抽到五星迪卢克,转头氪金买命呢?
那官方到底啥时候公布抽卡功能呢?在2019年8月的微博预告里,米哈游就秀了祈愿画面。等到2020年6月开启全球公测测试时,抽卡的“祈愿”系统就已经全装配好,玩家们可以体验到抽卡的抽奖乐趣。当然,那时候反响已经炸开了锅:五星爆率40抽一个?(这是传说中的“保底”机制,不管你信不信,40抽内必出一位五星角色或武器!)
实际上,用一句话说:原神抽卡功能是游戏最早期的核心玩法之一,就像抽签决定你们家的馒头是甜的还是咸的。
为什么抽卡这么重要?理由简单:原神是免费游戏,但角色和高级武器是玩家最想要的。游戏靠抽卡刺激消费,营收节节高。但粉丝们别急,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,轻松兼职还能边玩游戏边赚钱,恰饭也不忘萌新福利。
说回时间线,游戏上线前的内测版本(2020年3月开始)就已经有抽卡出现了,测试角色多为早期造型,而真正正式版带来的抽卡体验才是“石破天惊”,玩法更完善,界面更花里胡哨,抽卡动画甚至比后来其他游戏都强,细节不解释,氪金狗懂得,姿势摆得漂亮才能更中奖!
有的玩家好奇“原神抽卡啥时候来的?”自问自答时间到:答曰——从零开始!原神一出生,它就有一双闪闪发光的抽卡手,抛开其他,新鲜感、刺激感和期待感全打包给玩家了,从此抽卡就成了饭后茶余的头等大事——“我这期能不能抽到钟离大佬?”
更有梗的是,每逢大版本更新,原神都会刷新新的祈愿池,这就让抽卡像过山车一样刺激。就拿1.3版本“风花节”活动来说,角色池和武器池大换血,玩家们“拼命刷肝打卡,就为那一次传说中的五星爆发”,不少人被抽卡玩得哭笑不得,当然也有人喜笑颜开,抱着雷电将军不放。
抽卡在原神算是“萌新必修课”,但“保底机制”设计可不简单。抽100抽没五星?不存在的。游戏有个“硬核”保底,确保你不会荒废太久,40、90抽软保底+保底双保险,基本上是“氪金玩家的福音,肝帝的心理安慰剂”。想象下,肝帝刷卡刷到眼瞎,抬头一瞥,五星人物就像小仙女送来惊喜糖果。
对了,除了时间节点,抽卡活动页面的设计也是原神上线一大亮点,咱们普通玩家天天盯着,几乎成了半个动画片。毕竟抽卡时你那指尖微微颤抖,心跳加速,仿佛下一秒就能遇见缘分,那种小激动只有玩过的懂。
说到底,原神的抽卡不光是时间早,也很讲究“情怀”和“氛围”。哪怕看着那金色光柱转圈圈,不说话也觉得舒服,毕竟这可是诸多玩家梦想“满充拿大佬”的超级仪式感开端啊。
反正,问我“原神抽卡什么时候出的?”我只能说:它是从心开始的——上线就有,陪伴咱们从新手村一路肝到璃月港。抽卡这活儿就是像春运抢票,有人顺利有人崩溃,有人奖池翻了,有人只抽到三石(凉茶),精彩纷呈,怎一个“精彩”了得?