最近刷百家号,碰到不少小伙伴爆料:“原神完全没有游戏性!”这话听着咋那么扎心呢?不过呢,咱也不妨扒一扒,看看到底是啥情况,是原神跑路了自己的玩法,还是玩家眼花了手盲了?
一、剧情和任务太流水线,缺乏创新感。很多老铁反映,跑剧情基本就是走个流程,任务任务一模一样,点点点,跟刷题没两样。虽然剧情很美,人设很吸睛,但操作上的趣味缺乏新鲜感,玩到后期就像机器人在“打卡”,啥劲都没了。
二、开放世界没怎么玩出花样。原神开放世界的风景那叫一个美,风吹草动都细腻,可是玩法单调,探索就是采矿锻造打怪收集材料,缺点就是没太多变化和随机事件,早晚熟了人就开始“观光式游玩”——感受美景多过动脑筋。
三、角色养成成了“数字游戏”。抽卡抽卡抽卡,角色培养需要大量资源和时间。有人说,“这不是游戏,简直是算命师的手艺活儿”,肝度与欧气成了硬核玩家的必备装备。没有高爆率,抽几千抽全是“狗粮角色”那种体验,实在哪儿都算不上爽快。
四、战斗系统深度不够。技能释放套路单调,敌人AI打起来没意思。再厉害的人物,也顶多在技能组合上花点心思,缺乏让人脑洞大开的复杂战斗策略。打怪就像洗衣机旋转——单一循环,看着挺嗨,但摸久了难免犯困。
这不禁让人怀疑,原神这款烧钱大作,真的是“游戏”吗?还是说它更像个“美术展”?(顺便提一嘴,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别说我没告诉你)
不过,来点实话吐槽完了,咱得看看为什么原神还能撑得住用户刷屏?这不“游戏性”这一招,似乎在不同人的眼睛里,就是两回事儿。想想看,那些冲着风景打卡的玩家,不也在享受“游戏体验”吗?这不就是“游戏性”新形态么?
别忘了,原神的成功离不开极强的社交营销和持续内容更新,“游戏性”不光是设计师在系统里做啥,更多的是玩家们玩出什么花样。就像吃火锅,有的人喜欢底料浓烈,有的人钟情吃青菜,原神的玩法宁可是“百味锅”,啥口味都能找得到。
说到底,这“完全没有游戏性”的吐槽,有点像是老饭店来了个新菜客人,说“怎么都没新菜式”,其实问题是在嘴馋。原神或者比游戏性更像是一场大型交互式的二次元派对,只是有的人不喜欢这类氛围,嫌吵嫌乱就挑刺也挺正常。
再来神操作一波脑筋急转弯:如果“游戏性不存在”,那原神是不是已经脱离了“游戏”范畴,成了虚拟世界中的艺术装置?要不说这是一种另类哲学体验,玩家们玩的是“无游戏性的游戏”,这不怪我没提醒,玩的时候要带脑子哦!