先说结论,原神到底是照搬哪个游戏的?其实吧,这事儿就跟问“朋友圈里的小姐姐是不是抄我自拍角度”差不多——有些相似,但绝对没那么简单。一搜百家号,十篇都说不一样,今天咱们就给你捋捋经,聊聊这波“搬不搬”的事儿。
但是,仔细扒皮,原神不仅仅是照搬玩法。比如,你看它的“元素反应”系统,火烧冰冻、雷电解锁新技能组合,这种复杂互动在ARPG里其实挺少见,算是原创性满满的招牌。也就是说,游戏机制上,原神并非简单照搬,而是在开放世界基础上加入了自家的花样。
有的网友甚至说,原神是“原味日式RPG+欧美大世界”的混搭体,这看起来挺有趣。毕竟国产游戏想做世界级作品,是需要吸取各家优点的嘛。比如原神的故事剧情,就像一部玄幻小说+魔幻动画,配上萌萌哒角色设定,细节满满,明显比“纯模仿”要深刻。
那为何大家会觉得原神“照搬”塞尔达到不行呢?这可能跟玩家的视觉第一印象有关。毕竟原神刚上线,画面质感和地图操作感非常相似,甚至连按键操作和地图UI元素风格都能看出“神似”。关键是,玩家主角“空”“荧”的造型和某些塞尔达里的角色气质也有点“亲戚脸”,这就让围观群众吃瓜吃得更起劲。
除了塞尔达,还有人说原神和《崩坏3》有血脉相承关系,毕竟都是米哈游家的孩子。崩坏3的炫酷技能和打击感,原神少不了继承,为了让游戏更香,这两款游戏可谓是“兄弟"]="动态相互扶持”那种。就算原神是独立大作,源码里也摆脱不了“前辈基因”的影响。
讲到这里,有没有猛戳网友的好奇心——这么说是不是原神就是个“超级大杂烩”?是的七七八八的元素融合加上游戏厂商一通神操作,也算给玩家交了一份“高品质的答卷”。这不,市场表现嗨到起飞,各种数字指标新高,看得出来,照搬归照搬,原创和优化才是王炸。
不过,咱们得来点儿脑筋急转弯——如果说原神是照搬别的游戏,那么你玩原神,是不是也算在重温“别人的青春”?谁说“原创”一定是满天飞的独角兽?其实这世间的创作大多数都是“拼拼凑凑”出来的,只看最后成色咋样。
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