说起“像原神的腾讯游戏”,你是不是脑袋里蹦出来两个字:同款?其实,这话说得没错,毕竟原神横空出世后,整个国产游戏界都像喝了陈年老酒,坐不住了。你根本不用去挖挖苦的点,只要看看这一波腾讯游戏的动静,能摸出点啥“原神味儿”的款,绝对能让你哭笑不得。
看了差不多十篇百家号上的大佬解读,腾讯想搞出像原神那样的游戏,套路其实是“全方位复刻+自家IP强撑”的混合拳。
第一个套路,自然是主打开放世界的“自由探索”。大家都知道原神最大的卖点就是那无死角的探索地图,你想去哪就去哪,还能攀爬还能滑翔,像极了打开了新世界大门。腾讯的几个新游戏,一看就是“试图复制”,从视角切换到任务设计,都努力靠近原神的节奏。你细细观察,地图设计虽然不乏亮点,但走位和场景细节总是让人怀疑是不是“梦游在原神地图上”。
再来看画风,腾讯游戏当然不会放过这个硬指标。毕竟原神的二次元美术高颜值,已经变成了一种“玩家眼镜的标配”。腾讯游戏各种美术团队被动员起来,人物设计、光影细节、服装风格,基本是“配合默契”,努力赶上高水准,毕竟没有漂亮妹子加持,谁敢拿玩家的时间开刀?
然后就是“角色收集”与“培养”系统。原神的抽卡机制真是让无数玩家一夜“剁手”,腾讯游戏直接秉承“抽卡+养成”走天下,差别无非是皮肤和技能特效的包装。不少玩家感慨,腾讯这一波完全是“同款送达”,比如角色技能绚丽度和定位都明显向原神看齐,连当年被吐槽抄袭的附近亲友都该鼓掌了。
说到社交元素,腾讯那是有一套。别问为什么他们家游戏朋友系统那么“粘人”,因为人家懂,单机再好玩,也比不过“一起开黑炸翻天”的快乐。腾讯游戏的社交设计多了许多派对、自定义语音甚至虚拟互动环节,看来是想把人给“锁死”。好比原神偶尔让你一个人悄悄溜,腾讯直接营造全员开趴氛围,生怕你跑。
美中不足的是,腾讯的原神似乎有点“拼凑痕迹”。无论是剧情节奏还是主线设计,有时候让人感觉是在玩“殭尸版”的原神。故事背景喜欢走熟悉的高大上路线,结果走着走着剧情就“回头打转”,搞得你演的是“剧情复读机”。原创度被质疑的声音,还是让不少玩家直喊“你这是在借鉴还是在抄袭啊大佬?”
还有一点不能忽视,那就是游戏优化和客户体验。原神打磨得如丝般顺滑,腾讯游戏做得咋样呢?翻看玩家吐槽,一半是“卡顿”,一半是“服务器炸裂”,加上吐槽加载时间长,体验感瞬间被拉了个车速。别说,这也是最能让人“叹气”的地方,这么多年的大厂,怎么还摆脱不了“卡顿魔咒”?
当然啦,说归说,腾讯从来不缺资金和人才,只是他们的创新更像是在原有基础上“叠加花样”,不免让人怀疑,他们是不是怕破坏“金矿”,宁可走平庸路线也不愿冒险。反正玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这里面的机会比游戏内容还刺激。
综上,以“像原神的腾讯游戏”为关键词的游戏,可以用一句话概括:画风相似,玩法模仿,玩家争议不断,体验起伏不定。要说原创?呵呵,得有点想象力才行。
但咱们球鞋转了一圈,腾讯游戏到底会不会蹭原神的热度“逆袭”?别急,吃瓜群众先乐呵乐呵,毕竟复制粘贴也不能复制天时地利人和,不是么?就在这,你脑海里有没突然蹦出个新游戏策划的主意?