原神第1代版本有哪些游戏?带你穿越回那个“无敌单机”的时代!

2025-06-16 4:10:54 游戏攻略 admin

说到《原神》第一代版本,很多玩家脑海中可能浮现的是那个刚入坑啥都不会,但又充满惊喜的时期。毕竟,“第一代”听起来就像是老古董,背后的故事多到能让茶馆老板都讲三天三夜。今天咱们就来扒一扒这代版本里的那些“游戏”,到底有哪些内容让玩家们欲罢不能,角色们又是咋分配的,系统又是搞成啥样的,保证不干巴巴,逗你乐呵之余还能涨点知识。话说回来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,去瞅瞅,别怪我没提醒!

先科普一下,原神其实不是单纯的“一个游戏”,它的第1代版本相当于一个庞大的概念集合——包含主线剧情、支线任务、世界探索,还有那堆经典的副本和活动,你说它像不像一个小型“游戏王国”呢?

第一代版本,也就是游戏刚上线的时候,内容虽比现在简陋,但辣眼睛之余更是充满了“萌新上头感”:

1. 提瓦特大陆的初识:最核心的还是提瓦特这片大陆的故事铺陈。一开始玩家跟随主角,在蒙德城打怪、爬山、找传说中的姐妹,剧情节奏紧凑,像追剧一样有趣。那时候地图没那么大,风景虽然单一,可探索感满满。

2. 角色系统初登场:第一代版本曝光的角色不多,最早的几个角色如琴、安柏、丽莎这些基石英雄,还带着点“小学生必备”的学习气息——毕竟操作简洁,技能也直白易懂,基本是“技能一放,BOSS就翻车”的节奏。

3. 元素反应机制:这玩意儿堪比游戏的脑洞彩蛋,火、冰、雷、水、风、岩、草七大元素互相叠加反应让整体玩法丰富到飞起。第一代版本正是打下了这一基础,虽然没有特别复杂的连携套路,但基本功能和互动都已经成熟。

4. 任务系统:除了主线,第一代内置了不少开放式支线任务。这里面不仅有收集要素,还有npc对话支撑故事,有种“写本不写实”的文艺范儿,且其中不少任务充满了“脑洞大开的谜题”,简直是原神“文化沙漠中的绿洲”。

5. 秘境副本:第一代版本的秘境数量虽然不多,难度也不像后面版本那样神仙难度,但凭借奖励丰厚,玩家们争相组队挑战。无脑刷副本升级爆装备,大伙一起拼技术,感觉妙不可言。

6. 世界Boss和精英怪:初期世界Boss数量有限,但爆率和掉落属性超级诱人。精英怪如“史莱姆家族”、“丘丘人”也是玩家打怪练级的首选对象,感觉有点“打怪升级,老少咸宜”。

7. 树脂系统的萌芽:那个时候还没那么佛系。树脂系统起初设计得让玩家更理性分配时间,确保副本奖励不至于无限刷,虽然后来被吐槽“打工模拟器”,但第一代版本里玩家们还带着忍耐力玩下去,真有爱。

8. 活动与联动:虽然当时活动数量少,但设计上还是非常用心。例如“风花节”等节日活动,让蒙德城热闹非凡,玩家还能收获限定角色和装备,堪称最初的“打卡圣地”。

9. 冒险等级和经验机制:冒险等级系统算是第一代版本的“核心”成长线,提升冒险等级可以解锁更多地图和任务,催人上进,就像学习有什么见不得人的小秘密一样刺激!

10. 武器系统的萌芽:种类不多但每把武器都自带“灵魂”,不同属性和技能的搭配让玩家试着重新定义战斗姿势,不用动刀动枪就可以玩转“武装到牙齿”的快感。

说白了,第一代版本的原神就像一锅刚炖好的杂烩汤,简单却暖心,有些味道现在看来可能还带点“土味”,但当时那感觉绝对是“用良心熬制,香飘十里”。

这年代里的玩家们,从“刚入坑”到后来老油条都是从这第一代版本开始的,小伙伴们有没有感受到那股“摔倒了再爬起来”的青春味儿?嗯?你没经历过?我告诉你,再晚入坑也可以来体验体验第一代版本的怀旧味,感受当年那点低配画质下的高配快乐。

你知道么,其实这些内容都隐藏在那片风景背后,每一次攀爬、战斗、过副本都像是在和时间赛跑,挑战着自己的操作底线和探索精神。

最后吐个槽,虽然现在版本层出不穷,玩法多样,初代版本那股纯“单机+网游”的混合体味道可能早就被“氪金”刷屏,但要不是那第一代把基本路子铺好,咱们还能追剧般玩原神吗?

好了,朋友们,《原神》第一代版本内容到底多丰富,就算我说满天都是星,也不过是那蒙德城夜空的一角——你说会不会还有个隐藏关卡,等咱们挖掘?要不要我帮你躲起来去找找?