为什么说原神具有所有游戏的缺点?来,咱们扒一扒!

2025-06-15 23:13:24 游戏攻略 admin

说起原神,这款游戏简直是游戏圈的“网红脸”,颜值在线,可就是让人又爱又恨。网络上对它的评价堪称两极分化天花板,早就有大神说过一句毒舌名言:“原神有着所有游戏的缺点,简直是缺点合集大礼包!”这话一听有点狠,但仔细琢磨,还真有那么回事。好,今天咱们就来扒一扒,这款游戏到底怎么就把所有游戏的缺点统统给背上了,保证你看完想哭想笑又想吐槽!

首先,最被诟病的就是——抽卡系统。没错,原神的抽卡完美继承了“氪金游戏”的传统。这套系统让你感觉自己就像买彩票,嗯,中奖率低得令人崩溃。各位朋友,想想你砸进去的钱,砸得手心冒汗,结果还没抽到五星角色,一天一个“差不多得了”的念头油然而生。玩家们戏称这是“肝帝的梦魇,氪佬的炼狱”。为何要设计这么让人心脏大跳的系统?原神实现了所有“氪金大厂”的阴谋论:你以为回报高?其实你只是钱包鼓了游戏商,心碎了自己。

接着聊聊游戏玩法方面。原神这开放世界可真有点“脂肪多”(不好意思,形容有点直白),地图大归大,但路怎么整得跟迷宫似的?不少玩家吐槽原神探索时那种“地图虽大,行走皆坑”的体验,就像剃头挑子一头热——看着广阔,其实还没有给你足够的爽感。冒险解谜成了“考眼力、限耐心”的双重折磨,倒是把脑洞打开了,但负担感不输其他“拖拽式卡顿玩法”。你若长时间盯着地图走路,绝对能练成“马拉松博士”,只不过跑的是虚拟的“丛林寻宝”。

再有就是“氪金壁垒”。你只要不挂钱袋,体验就只能是“削足适履”,氪金玩家极限发展,非氪玩家只能感受到“甜柠檬”和“苦柚子”的强烈对比。游戏里那些高端操作和五星角色,往往离普通玩家都远得像天上的月亮,舔都舔不到。这种“阶层固化”的玩法,真是把“贫富差距”搬进了游戏世界里,难怪有玩家笑说:“这不是游戏,是现实版的‘甄嬛传’,氪金才有后宫身份。”

说到社交系统,原神也没走心。游戏本身是多人在线联机,但联机功能简直简陋得令人泪目——连队友间的互动都比不上隔壁手游自带的内置聊天群。各种成就、任务几乎是“自己打怪自己爽”,社交乐趣被严重压缩,朋友一起玩竟然像“各玩各的”。这又是什么神奇玩法?你能感受到出神入化的单打独斗式孤独,实在是游戏社交系统的“头顶绿帽”了。

接下来玩游戏最怕遇到的就是“氪金游戏通病”:重复劳动。原神里任务、活动、刷材料、刷树脂,样样都是“无脑复刻”,打多少怪、攒多少资源,仿佛在参加“无意义劳作大赛”,越刷越累,越累越想喷。大佬们都说:“就是不断被系统戏弄的灵魂。”玩家们刷到怀疑人生,刷到手都快断了,心里默念:“这是搞笑还是残酷生存?”除了“肝”和“氪”,就是“悲”与“笑”的循环。

游戏优化方面也不能放过。原神虽然画面美到爆棚,但负优化的锅也很大。从PC到手机,多少玩家抱怨“帧率卡顿,发热疯狂,电池哭天喊地”。简单一句话:你以为是游山玩水,结果是给手机烧了个热感冒。老铁们,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别再自己身体发热赚辛苦钱了!

剧情设定也算不上完美。原神的世界观和故事内容虽丰富,但剧情推进缓慢,NPC对白套路还时不时地来个“尬聊”,剧情支线偶尔显得生硬和重复,常常让玩家无语凝噎,一个劲地催更催剧情更新,结果更新速度让人怀疑是不是背后有黑科技拖慢进程。

更别提角色平衡问题,原神的“角色大乱斗”好似参加了某场没有裁判的比赛,「强角色无敌上天,无用角色只能打酱油」。这种明显的力量悬殊让游戏体验像坐过山车——刚兴奋完,就被落差狠狠“啪啪打脸”。看到朋友拿着五星角色刷BOSS,而自己还是扛不住的蜗牛速度,心理阴影面积又扩大了!

还有挂机和辅助系统,原神几乎没有太多创新。游戏倒像是把以前MMORPG的“刷装备、刷等级”模式“挪用”到了开放世界,缺少特别突破性的设计和玩法创新,导致玩家很容易觉得这游戏除了皮囊和频道选秀,玩法就是“旧瓶装新酒”那味儿。

最后,不得不说,对待游戏社区和维护的态度也招人吐槽。官方在处理bug、优化和玩家反馈的速度时快时慢,社区矛盾累积,有点像“放假老师拍脑门,开学复课又急转弯”。这种反复让玩家感到“被捧杀”,难怪有人一边骂一边玩,完全是“你骂我,我就充钱”的微妙关系。

说了这么多,你看,原神这款被众人“又爱又恨”的大作,确实能把所有游戏中让人抓狂的小毛病,摆满了好几桌,连盘都端出来了。你以为这是“游戏缺点典范”?不不不,这其实是给嗜游戏的朋友们提了个醒:要当游戏忍者,需要一颗超耐磨的心!至于你,敢不敢接招?