兄弟姐妹们,咱们今天不聊故事,聊点硬菜——原神到底有多少“亲戚”是靠搬砖搬来的?别误会,好玩的游戏里,抄袭几乎是家常便饭,但是能把这事儿搞得这么“有人气”的,还是得点名那些“揣着模子跑偏”的作品。
### 1.《崩坏:星穹铁道》(Honkai: Starrail)——“原神+崩坏”双重拼贴?
虽然官方说这是“创新”,但一众玩家都觉得,它基本上是在原神的基础上“捡料”。从地图设计到角色建模,几乎每一部分都能找到原神的影子——甚至连玩法的“抽卡”系统也像极了“原神版”。
### 2.《伊甸之战》(Eden's Battle)——“盗版版”的王者
这个游戏仿佛是在复刻原神的基础画风,但画面还用“廉价”素材凑合,角色动作僵硬,背景音乐也是熟悉到“龙套”级别。这就像是“穿越到平行空间”一样,又古早又土味十足。
### 3.《光明阵线》(LightLine)——“抄袭大师”之称
看起来像模仿原神的“平面版”,但实际上是个“技术单纯出错”的作品。角色设计、战斗特效、副本场景,都让人觉得似曾相识,简直像是在“山寨”原神的画面上拼拼贴。
### 4.《冒险传说》(Adventure Saga)——“拼拼贴”秘籍
采用了大量“借鉴”原神元素的设计,比如像素风格、类似的界面布局以及人物动作。真的不是“灵感”问题,这些都贴得很“贴心”。
### 5.《天空远征》(Sky Expedition)——“模仿狂魔”OG
这款游戏特别喜欢把原神中的“元素反应”和“角色成长”照搬过来,连副本设计也照着原神的套路来,搞得像个“我的世界”搭配“原神”。
### 6.《梦境幻想》(Dreamland Fantasy)——“自我创新”的伪装
其实只是在原神的“甜点”上放了点糖,换了几套技能套路,其他的基本上都是“复制粘贴”。连剧情背景都像是“十年前”的设定,让人直呼“感情破碎”。
### 7.《魔幻征途》(Magic Odyssey)——“抄袭”的创意范例
粗略一看,角色的服装、技能特效基本上跟原神如出一辙,有时候还是切角、动作、特效,差不多是“原神快递”送货到家。
### 8.《幻想之境》(Fantasy Realm)——“跟风式”盛行
画风似乎受到了原神的启发,但做得还有点“山寨”。角色多带“千人千面”的元素,却少了点原神的“细节打磨”。
### 9.《神秘遐想》(Mystic Reverie)——“抄袭”的“百科全书”
说它是“二次创作”还可以,不过设计师们大多只用了“抠图+拼贴”策略,没有真正的创新,他们的“奇妙世界”除了模仿还是模仿。
### 10.《奇幻复刻》(Fantasy Clone)——“万一要再模仿一点”
这个游戏几乎照抄了原神的“玩法骨架”——元素反应、探索地图、任务系统全都深度复制,而且价格还给得“挺亲民”。
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站在这里,大家可以自问一下:原神的镜子里,映出的是真实的自己,还是那些“借鉴”的影子?当然,偶尔借鉴可以带来灵感,但谁都知道,最牛的还是自己真刀真枪的创造。
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这场“抄袭乱战”,是不是比你想象中还要精彩?你还知道哪些“跟原神”闹出“新花样”的游戏?或者,你觉得“模仿”是不是另一种“致敬”?说说你的看法,咱们畅聊一小时都不嫌多!
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