说起“原神”,朋友圈里炸锅都不稀奇了,这款游戏一上线就火得不要不要的,连带着是不是ARPG(动作角色扮演游戏)的问题也被炒得热火朝天。有人说它是“开放世界的RPG极品”,有人坚持它是“打怪升级+探索”,当然,也有人觉得它更偏向“养成+策略”。那么,仔细一扒,原神到底算不算ARPG?咱们今天就盘一盘。
那么,原神是不是具备这些亮点呢?答案基本上可以给个“YES”。
首先,战斗方式够“激烈”。打斗过程中,有滑行、冲刺、元素操控、技能攻击,操作像是一场“指尖上的舞蹈”。你可以控制主角施放“元素爆发”,配合伙伴的技能,堪比一场华丽的“特效大片”。这哪像什么养成游戏那种点点点、按暂停?当然了,保持灵活反应和操作技巧,才是真正的ARPG魅力所在。
其次,角色成长和装备系统丰富多彩。原神里的角色就像是“养成界的超级明星”,可以通过升级、培养、突破来增强能力,还能穿戴不同的装备。这种“装备+技能”的组合套路,简直就是ARPG的标准配置。你可以打造出“战场上的闪电侠”或者“冰火两重天”的超强角色组合。
再者,游戏的实时战斗体验极强,打Boss的时候场面宏大、节奏紧凑,打击感满满。——不用说,你是跃跃欲试的“打怪狂魔”还是“策略控”都能在这里找到乐趣。而且,要不是“秒杀技能”的酷炫,再多的PVE也闹不出这么多战术配合。
从玩法角度讲,原神也符合典型ARPG的“多样性”。除了主线任务,有大量的副本、秘境挑战、世界boss,甚至是濒临崩溃的秘藏宝箱,都能让你体验到“pvp、pve、探索、战斗”的全套动作体验。
当然,不能忽视一点——原神的“实时操作”和“技能切换”都很“动作感”。比如你在打怪时,瞬间切换元素反应,发动“融元素”招式,战场变得像一场“武林大会”。这点,其实和《魔兽世界》的战斗也有点像,但更偏“横版动作+瞬间反应”。
有人会说,原神也有养成元素,但没有“深度策略”的那一面。没错,它不像《巫师3》或者《天命》那样追求“双核”复杂操作,但它把“动作”做到极致,把极致的交互体验融入到整个世界观中。因此,也有人觉得,它更像是一场“视觉盛宴+操作盛宴”的ARPG盛会。
不过,既然说到这点,就得提一句——“界限”其实也挺模糊。像《黑色沙漠》、《泰坦之旅》这些游戏,也都打着“动作+角色扮演”的旗号,但每个人心中的“ARPG定义”难免有点差异。对有些玩家而言,只要操作流畅、打怪爽快,啥标签都扯不上关系。
另外,很多网友会“脑洞大开”地揣测:原神是不是“二次元ARPG”?答案当然是“必须的”。毕竟,各种元素combo,角色养成,战斗节奏,完全符合“动作角色扮演”的大方向。
有人喜欢在评论区拿“原神”跟“尼尔:机械纪元”或“只狼”比拼,当然,那是“硬核派”的范畴。而我们今天要聊的,是“原神”这些年来,凭借其“动作感+探索感+养成感”,站稳了“ARPG”的行列——别看它上线时被一片“捧腹大笑”,到现在,不少玩家都认可它的战斗细节和操作体验。
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那么,关于原神是不是ARPG的问题,答案其实挺直白:它绝对是、无误的“动作角色扮演游戏”。只不过,你要不细细体会那“指尖跳跃、元素连击、技能华丽”的瞬间,可能还真体会不到这个定义的“硬核”之处。你有没有发现,自己在一场“战斗盛宴”中变得无比沉醉,一次战斗比一次热血?这,就是ARPG的魅力所在。
再说一句,别忘了,原神时不时还会突然“变脸”,加入点“模拟养成”“探索奇遇”,不过,只要它保持“动作”风格,基本都算“动”得起来的“ARPG”一员。好了,今天的“原神”大讨论就到这里,可别怪我只提到“战斗”,毕竟,人生就像一场“打怪升级”,你是不是也在某个角落等待那一场“华丽大招”?
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