原神是仿制哪款游戏的游戏?答案竟然不是你想的那样!

2025-07-08 2:47:30 游戏攻略 admin

聊起原神,那可是游戏圈的“顶流”人物,从上线到现在,热度一直没掉。无数玩家感叹它的画面美得不像话,开放世界玩得停不下来。可是你知道吗?有个老生常谈的问题就是:原神到底是仿制哪款游戏的?这可不是个简单的“抄袭论”那么随便说的事儿。今天咱们就来扒一扒,看看这款“爆款神作”到底借鉴了谁的套路,顺便来点脑筋急转弯,别眨眼!

先说最常被拉出来“对比”的大名鼎鼎的——《塞尔达传说:荒野之息》。这可真是玩家心照不宣的“老梗”了,毕竟两者的开放世界画风简直亲兄弟,一个是日系动漫风,一个是欧美画风,虽然风格不同,但游戏机制上都强调自由探索、资源采集和解谜元素。尤其是原神那攀爬系统和类似塞尔达的时间设定,一时间被吐槽“原神就是换皮塞尔达”。

不过话说回来,这种“换皮”说法多多少少有点带偏偏的意味。毕竟开放世界游戏这么多,玩法玩法不用说几乎都有重合,花式借鉴才是游戏开发的常态。原神除了有明显“塞尔达味”,也融合了动作RPG的走位和技能搭配,像“元素反应”这套机制,不说你肯定不知道,听着就像化学课上的爆炸——元素间相互作用带来的战斗火花,根本就是miHoYo的原创招数。

那么是不是就完全别提其他游戏了?也不是!玩家们还经常拿《崩坏3》来比,因为同样是miHoYo家的作品,某些战斗节奏和画面操作感上有“同宗同理”的感觉。再加上动画感十足的人物塑造和充满故事背景的游戏设定,原神继续把这个“妹子多而且个个都是宝”的标签打得响亮。就连这种角色收集和培养的套路,都可以说是miHoYo多年亲儿子游戏经验的“集大成”。

网上搜索的十多篇文章普遍也都认可这一点:原神是miHoYo从自家《崩坏3》的战斗系统和角色养成思路出发,叠加开放世界玩法,再加点《塞尔达》式的自由感,调味后端出的人生赢家。连地图设计和世界观建设,都有点像给玩家编织了个华丽的“迪士尼乐园”,但看你怎么玩——是用《塞尔达》的眼镜看它,还是玩自己的花样,全看你脑洞够不够大.

说到这里,有个细节被不少文章忽略了:原神在社交和商业模式上的差异。它不单靠“模仿”撑门面,抽卡系统和货币设计直接给游戏带来了超强的变现能力,这也是为什么它在全球市场上能迅速崛起的秘密武器。没错,不只是游戏机制,背后的商业运作更复杂,这方面《塞尔达》和其他游戏真就无从比起。

如果你是玩腻了传统RPG,不想再被剧情拖着转,但又想要自由度满满的体验,原神给你一个“去浪吧少年”的大舞台,开放世界的彩蛋、宝箱、支线任务简直多到你数不过来。而且优点是,游戏随时可以切换不同角色,体验多个套路和元素组合,这种多样化的玩法,绝对是原神区别于传统仿制的地方。

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总结到底,原神是仿制哪款游戏?说它是“塞尔达的翻版”显然太片面,说它纯原创又不合实际,毕竟打怪升级、地图跑酷这些套路游戏开发史上都见过。更准确的说法应该是:原神是一锅百味大杂烩,里面有塞尔达的开放世界,有崩坏的动作手感,有日式和风的剧情叙事,再加上一些miHoYo的独门调味技巧,最终做成了一款独属于自己的“神作”。

不过,各位小伙伴们,你们觉得呢?原神是不是那种“偷师学艺”,还是“掌握真谛”?感觉像变戏法——你看着以为是旧招,结果原来是新法。说不定哪天miHoYo官方发个声明,告诉大家,原神其实是模仿……“我的世界”?这脑筋急转弯藏得深,能不能猜出来,下次游戏里见!