原神属于系列游戏吗?一探究竟,让你秒懂这个“谜”!

2025-07-07 9:34:02 游戏攻略 admin

哎呀,各位宝藏玩家们是不是常常在群里讨论:原神到底算不算“系列游戏”?是不是对“系列”这个词出现过左右摇摆的迷茫感?不用怕,今天咱们一块儿来探究这个问题的“深层次”,让你明明白白、干干脆脆地知道原神到底是不是手游界、二次元界的那一股“排头兵”。

先从最官方的角度来扒一扒——《原神》由 miHoYo(米哈游)开发出品,自2020年9月28日正式上线,瞬间——无数玩家用指尖书写了一段“自由飞翔”的奇幻旅程。很多人第一反应是:“它是个开放世界的动作RPG!”但“系列游戏”的定义是不是就这么简单?嘿嘿,咱们得动动脑筋,看看这背后的“细节”。

**第一弹:什么叫“系列游戏”?**

说白了,“系列游戏”就是基于同一核心元素,推出一连串作品,中间可能有“续作”“衍生作”“周边产品”,形成“家族式”发展模式。比如《超级马里奥》、《塞尔达传说》,每个游戏虽然剧情不同,但都在一个“宇宙”里活跃,设定呼应,风格相似。

那么问题来了:原神是不是“其中一员”?咱们得从“布局”看,用国际通用的定义来判断。现在网络上比较流行的定义是:只要一个游戏不断推出新内容,吧“世界观”贯穿始终,甚至有“续作”“前传”,那它可以算作“系列”。

**第二弹:原神和“系列”的关系——“伴生大湖”还是“新江湖”?**

难不成原神是“独孤求败”的那一款?其实不然。虽说它没有“续作”“前传”那么明确,像《原神:探索版》《原神2》啥的,但它有个“特色”——频繁的内容更新和扩展包。比如说:稻妻、须弥、璃月,好像一座座“独立小城”,实际上都在“原神”这个大框架下面,形成一种“多线叙事”。

再看看米哈游之前的作品,像《崩坏》系列,虽然在剧情上“雷同”,但不属于完全的“系列游戏”,更多像“同一开发商的不同作品”。所以,要问:“原神是不是系列?”答案在于它是否存在“体系里的衍生关连”。

**第三弹:跟流行系列比拼—比如“塞尔达”系列和“宝可梦”系列**

有人会说:“这么说,《原神》更像“抄袭”还是“致敬”?其实,这两者都不完全成立。因为,它的核心玩法、世界观、甚至UI设计,都跟“塞尔达”系列的“风格”蛮像——但毕竟是个“全新原创”,只是借鉴了“开放世界+元素互动”的大趋势。

有趣的是:一些玩家把《原神》看作“巅峰版的《塞尔达:荒野之息》”,甚至有人调侃:“别告诉我,这不是一锅端的‘山寨版’!”当然,业内人士都知道:好作品互相借鉴,难道人家“抄”得还不漂亮吗?况且,人家还是“正版授权”的“文化输出”。

**第四弹:从开发历史看——是否有“起源”和“续集”线索?**

曾几何时,米哈游发布《崩坏3》或者《未定事件簿》,都可以被拿出来给原神“打个标识”。这些游戏有或者没有“连续剧情”“世界观联系”,都在不同“系列”里,但在“公司作品线”上,这些都属于“集团”或“厨房”出来的“菜肴”。

所以,如果硬要说:“原神是不是系列?”答案偏向“它在某个范围内”算是“系列游戏的一员”,但不是传统概念中的“某个系列”。

**第五弹:宠粉的细节——玩家认知里的“系列”认定?**

玩家的认知更加“自由”——有的认为:每个新版本、每个新剧情都像一个“新系列”的出现。而有的则坚持:没有“明确续作”“前传”,它只是一款“持续开发的单一项目”。实际上,现在市场里很多“系列游戏”都在不断“边缘化”传统定义,变得更像“虚拟宇宙”。

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**第六弹:总结一番——到底算不算系列?**

要我说,原神能不能归类为“系列游戏”,其实还真得看角度。它不完全像“超级马里奥”那样一系列不断续作,但同时,它也不是单纯的“单一作品”。它像是米哈游打造的一个“开放世界生态”——不断“繁衍新元素”,引入“新角色”“新剧情”,在某种程度上,扩大了“系列”的定义边界。

是不是觉得回答就像侦探推理一样悬?其实,《原神》的“系列”之路很宽广,但也很松散——它更像是一片“神奇大陆”,由一系列“奇幻冒险”拼凑而成,不能一刀切地定义成“它是”或“它不是”。

话说回来,究竟是“系列”还是“孤家寡人”,可能还得看你的“认知角度”啦。啊对了,不知道你有没有注意到:这块“谜”突然就像吃巧克力时宵夜的最后一块巧克力,巧妙又让人想多吃一会儿……那你是不是也在琢磨:难道这就像……一锅未煮熟的“游戏拼盘”?还是说,这就是……你、我的“终极悬念”?