官方原神抄袭塞尔达是真的还是假的?真相竟然令人忍俊不禁!

2025-07-06 10:19:31 游戏心得 admin

哎呀妈呀,这事儿一出来就像一锅开了盖的麻辣烫,满天飞的八卦满满的火锅味,不迁就任何人的瓜,真是吃一圈朋友圈都能抚摸到“抄袭”两字的魔性火花。不知道从什么时候开始,这两个游戏,成为了“姐妹花”,一个叫原神,一个叫塞尔达,似乎除了名字“阿尔克”略有不同外,其他都像复制粘贴,搞得玩家们悄悄把“抄袭”两个字划到显微镜下一探究竟。

你是不是觉得:我去,这不会真像网络上传的那样吗?要知道,原神上线后,瞬间吸睛无数,可没想到,部分网友竟然扯出了“抄袭”大旗,说人家端出了个“移植版”塞尔达出来。话说,看到这儿,我就得跟大家科普一下:塞尔达?那可是任天堂的招牌,陪伴无数童年记忆的IP,简直是游戏界的教科书。

可是,话说回来,原神怎么就跟塞尔达长得像了?你要是只看外表,差不多是“孪生兄弟”——大世界、骑马、攀爬、元素战斗……一模一样?别急别急,咱们细讲。其实,部分网友一看到类似元素就摩拳擦掌到:“哎呦喂,这不就是个抄袭版嘛。”但事情真的是这么简单吗?事实真相,会不会是网络放大镜下的“误会”呢?

先说游戏的设计。原神的地图大大借鉴了塞尔达:荒野之息的开放式地图设计,能随意探索,无拘无束,简直比在宠物店逛猫咪还自由。地图布局、地形地貌、岩石树木,几乎拷贝了一份——除了那一小截天空植被,显得“很像很像”。再搭配上骑马飞行,哇,一秒带你穿越到Hyrule的未来版。

当然,说到元素战斗机制,也是“巧合”还是“借鉴”的问题。塞尔达的元素互动玩法,像火遇水会灭火、雷遇水会触电,屡试不爽,原神也信步跟上,加入了“水火雷风”多元素结合,真是一模一样的“元素组合公式”。你别说,连续换元素操作的流畅度,简直猛于“玩火自焚”。

不过,扯这些“抄袭”问题,也不能一棍子打死。有人说,设计借鉴是正常的“创新路径”。你要知道,许多游戏开发其实是“在前人肩膀上跳舞”——毕竟,谁没有师傅,谁没模仿过谁?正所谓“盗亦有道”,只要没走到“盗窃”巅峰,都是正常的游戏创意调料。

但你深究细节,会发现,原神在借鉴塞尔达的基础上,加入了大量国产“本土化”的玩法和剧情,比如说,跌宕起伏的故事线、丰富的配音配乐、精细的角色设计——还是相当有“归属感”的。这个“借鉴”不再是“抄袭”,而变成“吃瓜群众闻味”——你可以说,原神就像在环球影城看电影,借你经典元素,搅拌成新花样。

这次事件还引出了两个有趣的“附属题”:第一,游戏圈对于“抄袭”的定义到底是啥?第二,玩家们到底是不是真的在意“原创性”还是喜欢“老玩法新配料”?答对那就是:人性复杂,八卦满天飞。说到底,玩家在乎的更多是游戏体验是否足够吸引人,不管是不是“抄袭”多大。

当然,也有人调侃:“原神大概是‘借鉴’了塞尔达的灵魂,然后用国产调料盖了个章。”这个调侃其实挺在理:你想想,灵感归灵感,抄袭归抄袭,中间的灰色地带,那可是“法外之地”。连着有人还说,“不问出处,就看内容”,倒也符合互联网精神——随便你怎么说,能让玩家玩得嗨,乐见其成。

玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。好啦,话题到这儿还没完呢。如果你觉得这里还不够“真”,还想知道更多关于“游戏设计的秘密武器”,那你就得自己继续“深挖”了——毕竟,抄还是不抄,真相藏在细节中,别眨眼。喷点,那些“抄袭者”到底还藏了什么惊天“秘密武器”?

咋样,这事儿是不是比宫斗还精彩?一切都还未揭晓,是巧合,还是“深藏不露”的“套路”?就像…你知道的,但都不说罢了。嘿嘿。