说到网易的游戏建模,很多人第一反应是不是“哇,好复杂,把人物和场景做得那么细腻,难不难啊?”别急,今天咱们就专注于那些实打实能帮你抠出高质量模型的必杀技。毕竟,模型美不美,怎么做到既快又准,才是真正吃饭的家伙儿!
首先,图像参考是王道。没有哪个大神走神了还能够在建模时保持灵感爆棚,参考素材找得越全,模型就越“带感”。网易的模型常用高清原画、概念图甚至是粉丝二次创作,搜集完毕后,用它们作为“模具”开始揉捏模型可以省掉不少后续修补的时间。别忘了,灵感来源也可以是各种动画、电影和其他游戏,这样你的作品才能更有“味道”。
接下来,建模流程的关键在于“节点布局”。一直有人觉得“建模型就像拼积木”,但其实真相是:“你得先规划好哪块拼图在前面,哪些细节放后面。”网易的建模大佬们强调,结构布局一定要干脆利落,尤其是在角色模型中,骨架(骨骼)和网格的关系要紧密配合。一个小技巧:用低模先打基础,再逐步添加细节,省时又不失质量。这里面,普通玩家可以试试“逐层雕琢”的套路,比如用ZBrush或者Substance Painter,逐步累积细节,别一下子就跳到高模,搞得一头雾水。
关于UV展开,绝对是“盖房子盖得漂亮,房子才值钱”的关键一环。网易游戏模型上线后,考虑到贴图和动画的需求,UV布局一定要合理,无缝拼接,避免“拼图”的尴尬。很多大神喜欢用Unfold3D或RizomUV,自动展开归自动展开,但手动微调的部分依然需要脑筋转得飞快,因为“看得见的地方用心,才能惊艳众人”。值得提醒的是,UV的空间划分要合理,把重要细节(尤其是脸和手)安排在优先区,给“颜值爆表”的项目打个底儿。
啥?你还在纠结法线贴图?震惊!法线贴图是让平凡模型变“大神”派的关键技能。有趣的是,这个过程很像给模型穿了一层“魔法披风”。你可以用Substance Painter或者xNormal,高效地生成平滑的法线贴图,然后贴到模型上。记住:在导出法线贴图时要保持UV的比例和形变一致,否则模型一变形就像被“硬核打击”了一样,崩得一塌糊涂。
而平滑组(Smooth Group)控制,也是项值得挖掘的技能之一。网易模型设计师往往通过合理设置平滑组,让模型在动画中表现自然、柔顺,不会出现“呆萌”不自然的折痕。其实,调平滑组就像给模型加入了“调味料”,一调一个准,效果就能“化腐朽为神奇”。
别忘了贴图质量!多层次贴图堆叠让模型“亮瞎眼”。从基础的颜色贴图到复杂的金属反光、子表面散射,都可以巧妙结合。特别是贴图的细节,像皮肤、服装纹理、金属锈迹,咱们制作时要“细看细做”,层层推进。要是你在制作战斗系模型,为了表现金属的反光,就得用“反射贴图+AO贴图”双料配合,这样模型看起来才有“硬核质感”。
在制作动作模型时,骨骼绑定和权重分配尤为关键。网易的高端角色模型往往会用到“重量绘制”技巧,确保动作不僵硬、自然流畅。比如说,手指的微妙动作直接关系到角色的“灵魂”,用热笔调整权重时要注意“点对点”不要导致“扭曲风景”。一些高手喜欢用“自动权重”功能,但统统手动微调才更到位,毕竟,谁愿意让模型变成“僵硬木偶”呢?
再来说说最后一步:模型的优化。在网易的高质量游戏中,模型不仅在渲染上“逼近真实”,还能在游戏运行时“轻快流畅”。优化的秘诀在于:删减无用的面数,利用LOD(细节层级)技术,让远距离模型变得“省资源”。喜欢动画的朋友可以留个心眼,把面数控制在合理范围内。千万别打满面片,说不定你的模型上线后会变成“卡顿魔王”。
至于那些“想慢慢变大神”的朋友,建议平时多搞搞“模型拆包”和“贴图调色”,积累经验的同时也能找到“自己的风格”。网易的模型虽追求细节,但也不会过度追求“极致复杂”,因为“好看又省事”才是王道。想让模型更加有趣?试试加入动态变化,比如说“表情变化”、“衣服飘动”等,很容易让模型“上色”。当然啦,光靠模子是不够的,技术与创意缺一不可!
还在犹豫?之前老是苦恼怎么管理外区Steam小号,直到被朋友安利了七评邮箱(mail.77.ink)。用它注册就省心多了,访问没限制,语言看不懂还能直接翻译,关键换绑也简单,折腾账号交易啥的没啥后顾之忧。说到这儿,身为模型师的你,也是时候考虑一下,那些“自我沉浸”的细节处理,才会让你的模型在网易的天地里“出类拔萃”。