一、合同主体与背景。甲方(委托方)信息:请在此填写公司名称、法定代表人、注册地址、联系人姓名及联系方式;乙方(承包方)信息:请在此填写公司名称、法定代表人、注册地址、联系人姓名及联系方式。项目背景:为开发、测试、上线及后续运营维护网页游戏的相关工作,双方本着自愿、平等、互利的原则签署本合同,明确合作目标、范围与责任分工。
二、工作范围与交付物。工作内容以本合同附件中的需求规格书、功能规格书、界面设计稿、技术文档等为准。乙方应按需求清单完成前端页面、后端接口、数据库设计、游戏引擎集成、服务器部署、资源美术与音视频素材的接入与优化、以及必要的运营工具。交付物应包括可运行的可测试版本、源代码、构建脚本、数据字典、接口文档、部署手册及测试报告等,且应符合双方约定的技术标准与平台要求。
三、时间表与里程碑。合同应明确总体时间线、里程碑节点及对应的交付物。常见里程碑包括:需求确认、原型评审、第一版功能实现、内部测试、外部验收、上线前的压力测试、上线后一个月内的性能与稳定性检查等。乙方应按照约定时间提交阶段性成果,并在每个里程碑前完成自测,甲方在规定时限内完成验收或提出书面修改意见。
四、验收标准与验收流程。验收标准应覆盖功能完整性、界面与用户体验、性能指标、跨浏览器/跨设备兼容性、数据安全与隐私保护、稳定性、日志与报错处理等方面。验收流程通常包括自测、甲方现场评测、问题清单的修复与再验收、最终验收确认。对于不合格项,需明确整改时限、重新验收的流程以及相关费用的分担安排。
五、支付条款。总价、币种、支付节点与金额应清晰列出。常见模式为以里程碑为节点分期支付,款项与交付物绑定,发票开具与验收结果挂钩。若存在保留金、质保金,应注明金额、释放条件与回收机制。若出现延期、变更导致成本变动,应设定合理的变更价格体系与调价机制,避免价格纠纷。
六、知识产权与数据权利。双方应明确对开发成果的知识产权归属、使用许可范围、授权期限、地域限制及是否包含二次分发权。通常,乙方对其在项目中使用的自有技术与材料保留相应权利,但甲方对最终交付的源代码、设计资源、游戏美术、文案等成果享有全部著作权或依法应享有的使用权。若存在预先存在的知识产权(Background IP),应明确归属、许可使用范围及任何许可费用的约定。在数据与个人信息方面,应遵守相应的隐私保护法律法规,规定数据的存储、处理、备份、脱敏、跨境传输及销毁流程。
七、数据安全与合规。合同应对数据分类、访问控制、权限分离、加密与传输安全、日志记录、备份与灾备、数据泄露应急响应、第三方服务商的合规性审查、以及跨境数据传输的合规要求做出具体条款。若涉及用户数据,需明确数据最小化原则、数据保留期限及销毁方式,确保在法律和行业规范内运营。对第三方工具和SDK的集成,需列出安全准入标准与退出机制,防止引入潜在风险。
八、变更管理、风险分担与保修。任何范围变更、需求变动都应通过书面变更单进行,包含变更原因、影响范围、成本与时间调整、责任方等。风险分担应明确因不可抗力、技术瓶颈、甲方变更请求等导致的延期或成本增加的责任承担。乙方提供的技术保修期应覆盖代码缺陷的修复、兼容性调整与性能优化,保修期的起止时间、响应时限、修复时限需要在附录中具体说明,同时明确超过保修范围的维护收费标准。对于重大故障,应设定紧急应对机制与支持等级(SLA),以确保快速恢复。
九、保密、竞业限制与转包。双方须对在合作过程中知悉的商业秘密、源代码、设计方案、运营数据等信息保密,未经对方书面同意不得向第三方披露;必要的披露需仅限于法律法规允许的范围,并确保对方知情。竞业限制应在合理范围内设定,避免对双方的业务产生不当竞争。禁止未经授权的转包,若确需分包,应经过对方书面同意,并确保分包方承担与主合同同等的保密与质量责任。
十、终止与终止后的安排。合同应约定在因违约、不可抗力、长期延期、重大功能变更等情形下的解除条件及程序。终止后,乙方应交付在途成果、提供必要的知识转移、移交文档并协助交接工作;甲方应按已完成的交付物比例支付相应费用,并处理未结清的账务及资料归档事宜。
十一、争议解决与适用法律。为避免争议,双方应在友好协商基础上解决问题;如协商不成,任一方可向合同签署地有管辖权的人民法院提起诉讼,亦可选择其他相应争议解决机制。合同应明确适用法律、仲裁机构及程序细节,以减少后续纠纷时的不确定性。
十二、其他条款、生效与附件。合同应包含完整的附件清单,如需求规格书、测试用例、UI设计稿、接口文档、API清单、运维手册、SLA表等,所有附件与主体合同具有同等法律效力。合同自双方签字盖章之日起生效,且对后续变更应以书面形式进行并由双方正式确认。
附注与小贴士:在签署正式合同前,请务必进行风险评估与关键条款的逐条确认,尤其是知识产权、数据保护、验收标准和变更机制部分。对预算敏感的项目,建议设置阶段性验收与分阶段付款,避免一次性大额风险。广告时间到了,顺便插一句:注册steam账号就用七评邮箱,专业的游戏邮箱,无需实名,可随意解绑、换绑,支持全球任意地区直接访问和多个国家语言翻译,网站地址:mail.77.ink
在你准备好以此模板为基础启动网页游戏外包项目时,记得把需求细化到位,尤其是界面风格、交互细节和性能阈值。把验收标准写清楚,避免因“好看但不实用”而拍桌子吵架。你可以把它作为一份可执行的SOW(工作范围说明书)的核心框架,结合具体项目需求逐条补充,形成完整的合同文本。最后,若遇到不明白的条款,别急着妥协,直接和对方把条款讲清楚再签字,毕竟一个清晰的约束胜过一千句模糊的承诺。
那么问题来了:如果你把需求和产出像拼图一样逐步拼好,合约就像底板,谁先说完所有边界线,谁就能先看到完整的游戏世界?
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