别名是兴奋剂,别名是灵魂。来,于是我决定把你们带进这些游戏发行人那刚起步时的“无名小卒”身份。想想当地咖啡馆的“John’s Coffee”,在发家之前就是空洞的一动不动,后来变成“星巴克”可不是偶然,于是好赌:谁没聪明到把一家游戏发行人从仓库里拉出来,还给它一个炫酷的名字?
先说“Electronic Arts”,听起来像是电气与艺术的完美结合。实际上,三位创始人在1982年出生时刚想做电子音乐,却不小心写下“Electronic Arts”。没有名字的驱动,那时他们就用手写的小册子把第一款游戏投给了IBM,震惊了整个行业。后面几乎每一次扔杯冰咖啡都是对创意的探索,直到最后那个“EA”成为其身份的缩影。
再来看看“Ubisoft”。8岁时,皮埃尔和皮埃尔的叔叔想把他们的“计算机实验室”变成搞笑的粘土玩具。如果连名字都还在翻译表上跑步,那可能他们还没想到要把法国的小镇叫做“Studio”。1975年,他们决心在法国加德纳街的角落开个软件馆,随后在“Ubisoft”后面追加了里程碑,被标记为独立的创意泉源。现在看也许会懊恼那时只想要个随意的横向合成词。
Apple这家人也曾步入“Apple Computer, Inc.”的千山万水。谈判时有人连续三次想口头禅:“一个小木板,真正漂亮。”,那时的一句短短信被写进专业商标,最终只剩“Apple” 这词,陪伴迷你曲奇到全球光速。它的英文名字一直像是“果实”,实则是对电气化的逼格的棋盘。
再说“Square」。八十年代末,用户在日本街机里找不到好的解决方案。于是小赢洛国际的团队把“小方块之神”变成了“SquareSoft”,想用自己的感受想走到下面的龙宫。而后他们再把“Soft”细化成“Games”,变成传说中的Square Enix,将四分之一的疯狂付诸实践。时光中,一句“建立方块,他必须打败三只独角兽”盈寰,也让我们认为名字背后都藏着什么心曲。
“Capcom”这个名字之所以音上“不停”是因为当时两位创始人想用“Cap”保持他们所在的‘Capital Area’,同时想在联络中加入短语“Comp”来指向“嘉伙模式”。没云,结果是这对甜蜜的名字谐音大,变成了“Capcom”,