如果你一直以为Steam只是个平台,悄悄把你买来的游戏送进自家仓库,没想到它背后还有一个隐秘的“自制军团”。在这里,Steam不只是发货口袋,还是…让我们一起拆开这件被玩家魔改的神奇作品大盒子吧,让你的键盘和鼠标都跟着节奏嗨起!
先说话题:Steam自己创造游戏的“是什么”,其实它是一个被称为“Steamworks”的工具集,以游戏内的研发为核心,集成了Steam ID、成就、云存档等功能,甚至给创作者提供自动发布、版本管理、推送等一站式服务。[1]对手把大功耗的“发布流程”拆成耐心的“单独功能块”,你就能像拼乐高一样, 让自己的作品走向全球。
想想看,你玩游戏时没看到那条“点个好评”的按钮,那其实背后是一个专门的成就触发器。Steam会在你漂[行色]… 这好几秒后自动抓住你的轨迹,把拆封时间变成可收集的成就点滴。[2]在《Portal 2》里,你可能没注意到自己的地形设计。但这也是Steam自家脚步在起舞的地方:你可以使用 “Steamworks SDK” 将自己的设计上传为 DLC 或者者分享给朋友,一键激活,朋友们立刻就能体验。
说到分享,Steam谈到“社区创作”,这个词意味着每个玩家都可能是创意杀手,或者至少是创意实验室的“客人”。请问你有没有尝试过在《Terraria》里建造不止一个米兰大教堂?或在《Factorio》里展开一片全自动化星球?这些都可能是你自己或者社区成员用“Steam Workshop”把内容自由分发。[3]再加上:大部分官方游戏都把 Workshop 设定在核心关卡,以鼓励俊才在非官方的版里发光。[4]
再来个玩家实验室的例子:一位青睐城堡的玩家在《Skyrim》里写了一个完整的剧情桥段,然后推送到社区,共享与收藏数直线上升,甚至衍生出完整的“铁锅”配动画。[5]这正是 Steam 的“真玩”理念,告诉玩家,任何人都可以为游戏加磬粉。
Steam的自性是它的“Mod 支持”。正式版的《Baldur's Gate 3》就支持玩家自制关卡,提到“你若有硝烟,你就把它卷上来”。《Elden Ring》之类的黯淡标题,也容许你剔除血腥,却只留景观。[6]你可以在 Steam 的官方 Mod Hub 上搜索,数不清的玩家把自己的创意滤镜投射进这款竭诚的开放世界。
而Steam Cloud 让你不用管游戏在任何电脑都能接上尾巴,像减压版的“Excel”,让你调戏存档,随叫随来。[7]如果你在台式机上玩《Minecraft》从未WANII!! 但只怕你有“文件夹暴乱”的隐忧,Steam Cloud 给你补了个后门。
说到“普及”,Steam还贴合玩家需求:它的同时版本机能会检测你已购买的 Game Pass 账号,允许你直接在 Windows 原生的库中加入 360 前后级服务。[8]甚至凭借 Massive 开始模式,你可以在 4 周内把一个全新射击类动效玩家可直接点进享受。
除此之外,一条经常被玩笑的“社区惩戒”相同行