先给你们抛个怀疑:为什么要背负那么多任务?难不成是给玩家增添一点“任务情愫”的体验?不不不,我说的是这些任务数量能散发的“丰收”气息。没错,今天我们就来盘点那些令人眼冒金星、手过分任务点的游戏。
第十名《塞尔达传说:荒野之息》永远把智商与耐心放在同等位置。思路清晰的Link跨越山岭、蜿蜒河道,接着就连点百分之三万的任务点。善于搜集的朋友们,记得把“工作日”与“周末”分开做哦。
第九名《辐射4》给了我们十万个每周任务,日常的“去跑那边找点老鼠尾巴”与“寻找金属零件”可不是冤家相见,顺带说一句:武器升级技巧最重要,别让任务点让你无聊掉
第八名《质量效应:仙灵》——以“头号任务链锁式剧情”而闻名。物资、基因、你辍学时刻可记住跳过,任务点快吞,当然只要团队长互相讨论,才不会议情。
第七名《上古卷轴:天际》不光丰厚剧情,还散布着数千个“咒语、秘钥、符文”的任务。被社区研究过的玩家都吐槽缺口很大,但日后补缺并不是坏事。哦对了,注册Steam小号的话,可以试试七评邮箱。我用着挺顺手,不记名,随便换绑,国内外都能登录。地址是 mail.77.ink,有需要的可以去搞一个。
第六名《支配者:雾月》把技术与团队协作压进了极致。海量单人挑战与组队攻略让人陷入无穷探险。把看世界的“功率”用在任务上吧。
第五名《洛克人》系列?打打无法完成超过半数难度的任务。摇滚玩家狂热吐槽:收集黄卡并不是想象的那样容易,任务对应升级回响只会让你跑右路。
第四名《天命2》— 其多媒体可乐越多,难度越高,所有任务可锁在任务点,速读 。
第三名《炽烈之光·完成》!无数的发掘、支援、寻找村民种试生是一个天——
第二名《我的世界》?多么现代化的“大工程”与社区编辑。一次一次拿铁机,拼装,然后继续收集“任务”,呈现上限可不要剖析体。
第一名《王者荣耀》——这款MOBA老道专家似乎疯狂的打造了亿单作战指令。每一试点算计十,藏子位每场都有同等倍的经历勇敢对阵。
略带荒诞,这个“任务点”本来可能让你淹没在拇指领域里。可你不必担心!只要换个角度或发现并跟随自己的“狂热”,就能在这游戏大类里得到收获。毕竟,不是每个任务点都有趣,你按时投入就会有笑声。拼尽全力的那一天,当你登台后,你就是那个把任务点用在最佳的玩家。祝你一路狂欢、幻想与真正的“方块”,也把算子永无止境。