所谓“没粉丝,能做游戏发行人吗?”这句话听起来像是找死,但兄弟姐妹们,瘦死的骆驼比马大,光靠粉丝也不是王道。其实啊,游戏发行可不需要你早就有亿万粉丝的光环,除非你是那种天生的明星玩家,否则靠技巧和策略照样能逆流而上。来,带你们玩转没有粉丝情况下的游戏发行秘籍,让你从默默无闻变成众人瞩目的“游戏大神”!
第一步:把握“游戏市场的生命线”——找到你的定位。这是所有发行计划的起点。你得明白,谁会买你的游戏?是偏爱养成型?还是热衷FPS?还是喜欢休闲益智?这个环节就是要用“数据”大扫除——类似Instagram分析数据那样,研究潜在用户的年龄、喜好和习惯。可以用Steam的市场调研工具、Gamasutra或者Newzoo的报告来挖掘新兴潮流。没有粉丝基础,不代表你不能精准突破,瞄准市场空白点,狠狠地“耍大牌”。
第二步:打造“爆款”的前置条件——质量和玩法。你要知道,游戏质量是“帝王级”的硬核硬货,没有粉丝基础,一款糙的游戏就像没点奶油的蛋糕,没人舍得尝试。可以借助一些开源工具或者免费引擎,例如Unity、Godot或者Unreal,自己做个“阿里巴巴式”的黑科技内容,把画面、玩法、手感打磨到极致。更别忘了加入“新颖元素”,比如独特的故事线、黑科技玩法或者VR体验,给玩家耳目一新的感觉。只要品质过硬,就算没人认识你,大家也会在“精品文艺范”里捡到宝。 记得,游戏的“口感”很重要,不能太硬也不能太软,像泡面一样——调料包得当,秒变“神仙”。
第三步:利用内容营销“快炸天”。没有粉丝基础?没关系!你得用内容炸裂来吸引新玩家。比如在微博、B站上发手游制作幕后、玩法教教程、玩家试玩片段,还可以挑一些搞笑的瞬间剪辑,营造“新鲜感”。在抖音上,DIY和趣味挑战也很吃香,一边“抖”出你的游戏特色,一边顺便“蹭”热门梗。记住,内容要接地气,充满“梗”,让人觉得“哎,好像认识你”。此外,有条件的可以尝试出一些“合作”玩法,请大V试玩或者举办联名活动,带来一定流量。不要怕“没粉丝”,只要你内容够“骚”、够“有料”,就会有人主动来“吃瓜”。
第四步:发行渠道的“多面开花”。没有粉丝基础?那就得“跨界合作”扩散影响力。Steam、 itch.io、Epic Games Store都可以一试,此外还要注重国内平台的布局,比如TapTap、米哈游的应用市场、TapTap的“自主发行”通道。不要把所有“蛋”放在一个篮子里,一定要多渠道投放,像个“散打高手”一样,打的对方“哭爹喊娘”。 这里面你还可以利用“折扣、礼包、预售”策略,让玩家第一时间冲上去,形成口碑。”没有粉丝的游戏?那就让游戏自己“捅破天”,用套路让人真香。” 视频和直播也是关键,找几个“硬核主播”和你合作,既展示玩法,又快速扩大影响力。只要你够“真”,粉丝自然会“蜂拥而至”。
第五步:不断优化和维护玩家关系。这点看似“高级操作”,其实就是用钱难说服一堆“陌生人”。但你可以用各种“补偿”策略,比如连续登录奖励、游戏内特色道具、玩家交流社区,增强粘性。别让玩家觉得“在你这里白蹭了个痛快”,要让他们感受到“这里是自己家”。此时,口碑就像病毒一样蔓延开来,没粉丝?也能变粉丝!
最后,既然你问“没粉丝还能做游戏发行人吗”,我告诉你,真的是没有门槛的。只要你用心,玩转技巧,善用渠道,内容炸裂,无论你是不是刚开启游戏发行之旅,照样能把自己的“游戏帝国”搞起来。看得懂这个圈的老司机们都知道,粉丝基础是“硬指标”吗?不,是“硬衡量”——技巧+策略才是王道。而且兄弟,你还可以试试注册Steam的小号,比如用七评邮箱不记名换绑,国内外都能登录,这比什么都值!别说这些“奇技淫巧”不行,有时候,走在“时尚前线”的人,早已在用这些“外挂”了。